產品思維30講 02機會判斷

2021-10-02 01:29:32 字數 1790 閱讀 6807

:個人的努力是乙個點。

線/面:所在的公司/集體是乙個面。

:趨勢和經濟體是體。

如果要成為中產,至少要獲得一次線性週期的收益。

要成為富人,就要借助面和體的崛起。

當面要打架的時候,點就有機會。面一定會給點讓度最大的利益。

當你想做乙個產品的時候,入手只能是乙個點。但你要想清楚,它附著在哪個面上?這個面在和誰競爭,它能如何展開?這個面,是在哪個經濟體上?這個經濟體,是在快速崛起,還是沉淪?

悲催的人生,就是在乙個常態的面上,做乙個勤奮的點。

更悲催的人生,就是在乙個看上去常態的面上,做乙個勤奮的點,你每天都在想著未來,但其實這個面正在下沉。

最悲催的人生,就是在乙個看上去常態的面上,做乙個勤奮的點,其實這個面附著的經濟體正在下沉。

如果乙個人一生只能收到點狀努力的計時收益,從來沒有享受過一次,線性週期的成果回報,這就叫窮人勤奮的一生。

從你做得到的「點」出發

世上的機會千千萬萬,做產品,應該從哪個「點」開始呢?

和相親一樣,從你能做到的、能穩定提供的那個「點」開始。

不要憋大招,自古長考出臭棋。

如果是需要牟足了勁跳起來才能夠得到的乙個「點」,其實很難持久。

在乙個「點」上反覆糾結,其實得不出本質的結論,不如花時間,從這個「點」上跳出來,研究一下這個「點」下面的大框架——「線」、「面」、「體」。

雷軍:「乙個人要做成一件事情,其實本質上不是在於你多強,而是你要順勢而為,於萬仞之上推千鈞之石。」

「勝與不勝在於彼,敗與不敗在於己。」

「求之於勢,不責于人。」

要自己去找有勢能的「面」,而不能寄希望於員工的「點」。

今天能跟著你幹活的,都是你能得到的最好的員工。

你要明白外部的勢能才是最重要的,不要過於苛求那個跟隨你的「點」,這才是決策的關鍵。

人生的選擇遠比努力更重要。

痛點是恐懼。

癢點是滿足人的虛擬自我。滿足想象中那個理想的自己。

第一套:羊群與草地

當你的草地上出現了頭羊,頭羊開始自己管羊群的時候,這代表什麼?其實這就代表了自組織的開始,你開始擁有了網路效應。

第二套:大明、笨笨和小閒

**服務笨笨,沒什麼事你就上來逛吧,有層出不窮的東西給你看。

「場」是時間和空間的概念。

「景」是情景和互動。

「場景」:當使用者停留在這個空間的時間裡,要有情景和互動來觸發使用者的情緒,並且裹挾使用者的意見。

場景要能觸發情緒,只有觸發使用者情緒的場景才是真正的流量入口。

網際網路商業其實就是三個核心詞:產品、流量、轉化率。也就是產品的比拼流量的爭奪轉化率的優化,這就是網際網路的商業競爭的全部。

規劃乙個產品,需要問自己七個問題:

我的產品解決了什麼問題?痛點、癢點、爽點?

我在為誰解決這個問題?他得到了即刻滿足了嗎?使用者畫像問題。

有多少人需要解決這個問題呢?市場規模的問題。

目前人們是怎麼解決這個問題的呢?競爭分析的問題。

我的競爭方案為什麼能夠在市場競爭中勝出?不要簡單的看單點的競爭力,而是要看點線面體,誰給你賦能。

使用者會在什麼樣的場景觸發情緒?需要馬上去解決問題,這是場景問題。

當使用者遇到問題的時候,他會想到哪個名字呢?

《梁寧,產品思維30講 09機會判斷》感想

今天在學習 機會判斷 期間,有一句話非常有感觸 求之於勢,不責于人。這句話大概的意思是作為公司ceo要順勢而為,順勢之下往往會事半功倍,不要單單只靠員工加班或者付出去做一件事情。在目前這個公司非常反感的一件事就是加班加班加班,每每做乙個專案就像催命符一樣,老闆的一句 在 時間前給我完成!每當超時或者...

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