軟體工程大作業 數獨遊戲2

2021-10-02 06:43:01 字數 3569 閱讀 7917

這篇文章主要是第四部分具體實現、第五部分單元測試和第六部分程式效能及質量分析

check.h:負責對使用者輸入的命令進行處理,如果命令輸入錯誤,進行錯誤提示,下面是判斷輸入並執行的**部分:

int solveinput() //判斷並執行命令

if (strcmp(ar**[1], "-c") && strcmp(ar**[1], "-s")) //字母錯誤

if (!strcmp(ar**[1], "-c")) //創造數獨終盤

return 3;

}sum = 10 * sum + ar**[2][i] - '0';

}if (sum > max || sum < 1) //數字過大

/*----------------------------------*/

/*建立數獨終盤物件*/

/*...........*/

file* file;

file = freopen("sudoku.txt", "w", stdout); //沒有檔案時可以創造

base base(sum, file); //呼叫generator

base.generate();

/*----------------------------------*/

return 5;

} if (!strcmp(ar**[1], "-s")) //解題

/*----------------------------------*/

/*建立數獨求解物件*/

/*...........*/

ans = freopen("sudoku.txt", "w", stdout);

solver solver(question, ans); //呼叫solver

flag = solver.in();

/*----------------------------------*/

return 7;

} return 8; //正常執行,消除警告

}

base.h:生成數獨局的終盤,採用矩陣轉換法,先換行,再換列,最後換數字,換行的**如下:

void generate()   //生成函式}}

answer.h:用來解決數獨問題,採用回溯演算法,dfs的具體**如下:

bool dfs(int tot)   //dfs搜尋方法			

int line = tot / 9;

int col = tot % 9;

if (sudoku[line][col] > 0)

for(int i = 1;i <= 9;i++)

}sudoku[line][col] = 0;

} return false;

}

question.cpp:用來生成數獨題目的,用到了rand函式,具體實現如下:

void change()

}} }

a = 0, b = 8;

for (int i = 0; i < 42; i++) }

}

對於每乙個模組,我都設計了單元測試,一共寫了十個用例。

首先是對於輸入的測試,一共有8種可能,對於輸入算式等也進行了測試,**如下:

unittest1()

test_method(testmethod1) //輸入格式不正確的時候

test_method(testmethod2) //輸入的不是-c或者-s的時候

test_method(testmethod3) //輸入不是數字的時候

test_method(testmethod4) //輸入的數字過大

test_method(testmethod5) //輸入生成數獨終盤命令正確

test_method(testmethod6) //解數獨題的路徑錯誤

test_method(testmethod7) //解數獨題的路徑正確

test_method(testmethod8) //輸入算式

對於generator.h的測試:

主要目的:檢查生成的矩陣是否有重複的情況

test_method(testmethod10)   //證明沒有生成重複的矩陣

s1.push_back(temp + '0');

}if (end) break;

}if (end) break;

container.insert(s1);

s1.clear();

}fclose(stdin);

assert(container.size() != sudoku_number);

}

answer.h的測試:

主要目的:檢查生成的數獨矩陣是否正確

test_method(testmethod9) //解題是否成功

測試的結果如下:

使用visual studio檢查單元測試覆蓋率為71.04%,說明單元測試設計的還比較合理。上圖可以看出方法10的測試花了2分多種的事件,因為測試10的輸入是1000000個矩陣,將生成的最多數量的矩陣一一進行對比,證明在最多的輸入時,生成的矩陣也都是不重複的,這樣的測試更具有說服性。

起初,我選用回溯法生成數獨終盤,生成1000000個數獨終盤要花40s的時間。所以我換用矩陣轉換法,節省了大量的時間,效率非常高,效能上也提高了很多。**效能分析如下:

這裡可以看到,比較費時間的是base類中的out()函式,也就是輸出函式,通過對其的重構,減少對該函式的呼叫次數,並刪除了一些不必要的迴圈,重構後的效能分析如下:

接下來採用visual studio 2017 **質量分析工具找出警告。

這裡的前兩個警告是由於變數宣告後沒有初始化,第三個警告是因為size_t強制轉化為int有可能引起資料的丟失。因為在32位編譯器下,size_t可以看作unsigned int,而在64位 編譯器中,size_t可以看作unsigned long long,只需要將有問題的變數由int型改為unsigned long long型即可。

之後再執行就不出現warning了

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