Blender 製作匕首

2021-10-03 16:55:06 字數 1240 閱讀 2172

正交右檢視, 新建立方體,alt z,透視模式進行縮小s,修改大小

環邊,按g+g,沿著所在邊滑動,選擇點,按g,修改形狀,做得圓潤一點,頂部和底部s+x

倒角,按住shift選擇環邊,ctrl+b往外拖,用滾輪增加細分

做刀把,切換物體模式,shift+a新建柱體,選擇點,按g拖動,按r直接旋轉角度,加環線修改,a+s+x,使得扁一點,刀把末端可加乙個倒角

按 s 縮放底面alt+m到中心

物體模式,新建立方體,前檢視,a+s+座標軸 縮放,加環線,選擇點,按g,對形

加環線,刪除一半刀刃,新增映象修改器,限制範圍

k 切割,物體模式應用映象修改器

alt+m合併到中心,shift+r重複上一步,這樣比較麻煩,所以選擇更簡便的方式,選中所有要合併的點,s+x+0,alt+m合併到距離

為了使著色更加好看,在稜處加一條線,先刪除半邊,新增映象修改器

c 刷選,選擇一部分面,按 i,物體模式應用映象

平滑著色

z 切換材質預覽,簡單上色

blender動作 Blender實現小人行走

目標實現 利用blender 2.80 beta實現乙個簡單的行走迴圈動畫。target 效果展示 總體迴圈效果 whole effect 區域性效果 effect 走路動作的片段 walking snipshot1 walking snipshot2 walking snapshot3 優點小人擁...

匕首2的真正單例

我之前寫過有關dagger 2的文章。但是,我仍然不了解每個角落。尤其是 singleton注釋可能會引起誤解,因為使用者zhuiden十分友善地指出 快速檢查後,我只能同意。singleton模式僅適用於特定的 component上下文,並且每次呼叫時都會建立乙個 dagger component...

blender基本操作

1.用右鍵進行選擇,左鍵一般用來做確認 2.滑鼠中鍵滾動縮放檢視,按住中鍵拖動可以旋轉檢視 3.tab鍵進入編輯模式,再次按tab鍵退出編輯模式 5.shift 右鍵多選,alt 右鍵環形多選,ctrl 右鍵最短路徑多選,滑鼠落在頂點上按l鍵可選乙個物體 6.ctrl r可以環切物體,w彈出選單選擇...