相信大家對棧都不陌生,棧作為一種基礎的資料結構,在很多地方都會用到,在這裡整理一下順序棧和鏈式棧的一些基礎操作。
#pragma onc
# define max_size 10
class seqstack
~seqstack()
//判斷棧滿
bool full()
//判斷棧空
bool empty()
//入棧
void push(int value) }
//出戰
int pop() }
//得到棧頂元素
int gettopele() }
private:
int top;
int size;
int* arr;
};
#pragma once
# define value_type int
typedef struct node
;class linkstack
~linkstack()
}} //判斷棧是否為空
bool empty()
//入棧操作
bool push(value_type value)
else
++length;
return true;
} //出棧操作
value_type pop() }
//獲取棧頂元素
value_type gettopele() }
private:
node* top;
int length;
};
順序棧和鏈式棧
順序棧 採用順序儲存結構的棧 push pop peek 方法的時間複雜度為o 1 當需要擴充棧容量時push 方法的時間複雜度為o n package com.lzw.demo.stacktest public inte ce sstack package com.lzw.demo.stackte...
棧 棧 鏈式棧,順序棧,共享棧
棧也是一種線性表結構,只不過棧的操作是受限的,它的特點就是在棧頂方向新增新的元素,且刪除元素也只能從棧頂方向刪除。因此棧是一種lifo 後進先出 特性的資料結構。壓棧 新的元素放入棧的操作。出棧 從棧中移除乙個元素的操作。因為棧是一種線性結構,所以可以通過前面所學的鍊錶和順序表作為內部實現。我們可以...
順序棧與鏈式棧
棧 邏輯結構 限制為只有乙個埠進出元素,就導致先進後出和特性。順序棧 容量在限 鏈式棧 可以無限容量 一般常用於,表示式解析,記憶體管理 函式的呼叫提供支援 順序棧 include include include define type int typedef struct stack stack ...