設計模式六大原則初體驗

2021-10-04 05:12:28 字數 1380 閱讀 4303

總原則:開閉原則(open close principle)。

開閉原則就是**對擴充套件開放,對修改關閉**。在程式需要進行擴充套件時候,不能去修改原有的**,而是要擴充套件原有的**,實現乙個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和公升級。想要達到這樣的效果。我們需要使用介面或抽象類等。

1.單一職責原則:

不要存在多餘乙個導致類變更的原因,也就是說每個類應該事先單一的職責,如若不然就應該把類拆分。

2.黎克特制代換原則:

黎克特制代換原則是物件導向設計的基本原則之一。黎克特制代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。lsp是整合復用的基石,只有當衍生類可以提換掉基類,軟體單位的功能不受影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能在基類的基礎上增加新的行為。黎克特制代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的關係就是抽象化的具體實現,所以黎克特制代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。

黎克特制替換原則中,子類對父類的方法盡量不要「」重寫「」和過載。因為父類代表了定義好的結構,通過這個規範的介面與外界互動,子類不應該隨便破壞它。

3.依賴倒轉原則:

這個是開閉原則的基礎,具體內容:面向介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。寫**時用到具體類時,不與具體類互動,而與具體類的上層接**互。

4.介面隔離原則:

每個介面不存在子類用不到卻必須實現的方法,如果不然就要將介面拆分。使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。

5.迪公尺特法則(最少知道原則):

就是說乙個類對自己依賴的類知道的越少越好。也就是說無論被依賴的類多麼複雜,都應該將邏輯封裝在內部,通過public方法提供給外部。這樣當被依賴的類變化時,才能最小的影響該類。

最少知道原則的另乙個表達方式是:只與直接的朋友通訊。類之間只要有耦合關係就叫朋友關係。耦合分為依賴。關聯、聚合、組合等。我們稱出現成員變數,方法引數,方法返回值的類為直接朋友,區域性變數,臨時變數則不是直接朋友。我們要求陌生的類不要作為區域性變數出現在類中。

6.合成服用原則。

原則是盡量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...