unity的聲音的使用

2021-10-04 06:29:27 字數 492 閱讀 7744

想要正常的產生和聽到聲音必須有***audiolistener

當我們想要控制背景**等就可以用 play() pause() stop() 進行控制。

public

int index =0;

public audioclip[

] clips;

void

start()

void

playsound()

else

}

還有就是invokerepeating的作用是在等待第二個引數的時間間隔,呼叫第乙個引數方法 然後再經過第三個引數的時間間隔再次呼叫

playoneshot(clip,volume);

//其中的clip是聲音片段 volume是音量大小

playoneshot和playclipatpoint的兩個方法的音量大小這個引數是可以省略不寫的

unity中聲音的優化問題

這裡簡單描述一下其中高內容,以供以後使用。在製作遊戲時,大量的音效可能增加記憶體的使用和載入的延時 卡頓。這個連線是講audioclip元件的一些資訊。下面會用到。以下是測試場景過程 1場景設定 soundmanager也是空物件,這裡要給它新增乙個指令碼 2指令碼 把兩個共有的方法新增到相應的按鈕...

實現Unity聲音的立體空間感

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unity3d動態載入聲音的方法

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