實現Unity聲音的立體空間感

2021-10-04 19:20:21 字數 1251 閱讀 7344

2 音源的audiosource=>spatialblend=>3daudiosource=>spatialize 勾選

(如果想要因為聲音遠近影響 就勾選 audiosource=>spatializeposteffect)

3 在asset中建立乙個audiomixer

4 在剛建立的mixer下找到master和snapshot,選中master => addeffect=>resonanceaudiorenderer

5 回到音源的audiosource=>output=>master完成效果達成

可能因為版本也可能因為人品,跟著上面的教程做不出,所以自己琢磨出了有點差異但成功了的方法:

edit =>projectsettings => audio => spatializerplugin =>

resonanceaudio

音源的audiosource=>spatialblend=>3d

audiosource=>spatialize 不勾選

且camera裡的audio listener 不勾選

如果想要因為聲音遠近影響 就勾選udiosource=>spatializeposteffect

在asset中建立乙個audiomixer

在剛建立的mixer下找到master和snapshot,選中master =>

addeffect=>resonanceaudiorenderer

回到音源的audiosource=>output=>master

完成(主要是第4 5part不同)

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