設計模式 六大原則

2021-10-04 15:23:21 字數 617 閱讀 1984

單一職責原則

單一職責原則(srp)就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因。

為什麼要遵守單一職責原則

1、提高類的可維護性和可讀寫性

2、提高系統的可維護性

3、降低變更的風險

開閉原則

開放-封閉原則,是說軟體實體(類、模組、函式等等)可以可以擴充套件,但是不可以修改。

對於程式擴充套件是開放,對於修改**關閉。

依賴倒轉原則

a.高層模組不應該依賴低層模組。兩個都應該依賴抽象。

b.抽象不應該依賴細節。細節應該依賴抽象。

簡單的說  就是要求對抽象進行程式設計,不要對實現進行程式設計,這樣就降低了客戶與實現模組間的耦合。

裡式轉換原則

子型別必須能夠替換掉它們的父型別。

只要有父類出現的地方,都可以使用子類來替代。而且不會出現任何錯誤或者異常。但是反過來卻不行。子類出現的地方,不能使用父類來替代。

介面隔離原則

客戶端不應該依賴它不需要的介面

類間的依賴關係應該建立在最小的介面上

迪公尺特法則

如果兩個類不必直接通訊,那麼這兩個類就不應該當發生直接的相互作用,如果其中乙個類需要呼叫另乙個類的某乙個方法的話,可以通過第三者**這個呼叫。

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

0.05 設計模式 設計模式 規範 筆記 大話設計模式 物件導向的關鍵在於封裝,封裝好了才能很好的復用,達到單一職責和開放擴充套件 封閉更改的效果。1 單一職責原則 就乙個類而言,應該僅有乙個引起它變化的原因.增加功能不應該修改已有的 避免修改出錯及重複測試.如果你能夠想到多於乙個的動機去改變乙個類...

設計模式六大原則

參考文章 單一職責原則 single responsibility principle,srp 乙個類只負責乙個功能領域中的相應職責,或者可以定義為 就乙個類而言,應該只有乙個引起它變化的原因。開閉原則 open closed principle,ocp 乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。...