用遊戲設計的方式教小朋友學習珠心算

2021-10-04 18:31:56 字數 1271 閱讀 7267

最近呆在家,五歲的妹妹總是要和我玩類似過家家的遊戲,大概就是擺弄一堆玩具小動物,讓他們扮演幼兒園的小朋友,我和她扮演幼兒園的老師來給他們上課。

以下是我用多年作為遊戲玩家的經驗為她設計的珠心算學習遊戲,將這套遊戲融合進平時和她玩過家家的過程中,確實取得了不錯的效果:

1.新手教程:新手教程重要是設計一套簡明易懂的語言,方便後續的教學,算盤上的珠子都是白色的,我把代表5的白色珠塗成藍色,然後和她約定基本的規則,藍色珠在下代表乙個5,白色珠在上代表乙個1,這一部分基本是直接告訴她的。

2.解謎遊戲,緊張感,成就感,失敗懲罰:這種珠心算的學習比較適合設計成解謎遊戲,我讓小動物玩具扮演消防員和被困在著火大樓裡的人(事先約定這個樓房沒有窗戶,只有密碼門,防止出現認知錯誤)。

情景營造:許多小動物被困在家裡,但是他們並不知道怎麼開門,大喊救命,情況十分危急,當你破解密碼的時候,被困的小動物還會大聲呼救,哭泣。

遊戲設計:必須說出算盤對應的數字或者用算盤呼出對應加減運算才可以開門。

失敗懲罰:每輸錯一次,都會提示,並且約定如果錯誤三次門將永遠關閉,配合上被困的動物的絕望哭泣,使玩家不得不冷靜思考。

適當提示:由於是為了教學服務,我們不能保證玩家一定會解謎,這時要給予適當提示,如其他」消防員「小動物可以幫助解決一半的謎題,並給予暗示,剩下一半交給玩家。

成就感獲得:被困小動物被就出來之後,給予玩家相對應的獎勵。

3.角色扮演,沉浸感:珠心算的另外一部分是學會用手指進行算盤運算,進一步轉化為心算,我為此設計乙個角色扮演對話遊戲。

有乙個新的小動物來到我們的幼兒園,但是這個新動物不會說我們的話,只能用手語交流,手語就是用手指擺出不同的數字或者加減運算。

再和新動物對話時,提供多種對話分支選項,這樣可以讓玩家覺得更加有沉浸感。

4.設定未來的目標:任天堂設計遊戲時,總是會讓玩家在完成一項探索之後,又發現新的探索目標,類銀河惡魔城會在前期地圖放一些需要未來能力才可以到達的地點,這些都是為了給玩家提供乙個期望,增加繼續遊玩的動力,我們也可以這樣設計讓玩家有學習的動力,如:

有個小動物被壞人抓進堡壘了,但是要救出這個小動物以我們現在的知識還達不到,要學會進製加減法才可以破解壞人的密碼鎖,救出被抓動物;

幼兒園的小動物要上小學才可以認識更多新朋友,上小學需要學習更難的運算。(解鎖新角色)

幼兒園小朋友可以教創業者的事

精實創業 the lean startup 作者eric ries進行一項創新測試,幼兒園小朋友居然擊敗了商學院學生。eric ries剛加入了 奇點大學 singularity university 並且舉辦一場 棉花糖挑戰 marshmallow challenge 這是乙個相當有名的測驗,每個...

幼兒園小朋友可以教創業者的事

精實創業 the lean startup 作者eric ries進行一項創新測試,幼兒園小朋友居然擊敗了商學院學生。eric ries剛加入了 奇點大學 singularity university 並且舉辦一場 棉花糖挑戰 marshmallow challenge 這是乙個相當有名的測驗,每個...

幼兒課外活動遊戲 適合小朋友的活動遊戲

戶外活動遊戲 遊戲名稱 跳繩比賽 遊戲物件 小學一二年級 約 人 遊戲目的 提高同學參加戶外活動的積極性,加強昂團隊意識 遊戲道具 長繩 計時器 遊戲獎品 可愛鉛筆 約 支 遊戲方法 首先將同學分為四組,每組先派兩個同學搖繩,其他每個人成功完成 十次跳繩,然後換下搖繩的同學讓其也完成十次跳繩。記記錄...