觀察者模式

2021-10-04 19:24:32 字數 1124 閱讀 4299

一、問題描述

實驗課上,老師因故暫時離開,a君與b君要遊戲,但怕被抓,就委託門口的spy同學盯梢。老師回來了,spy分別通知a君和b君,關閉遊戲,趕緊程式設計。

二、完成如下題目要求

(1)畫出靜態圖

寫出採用該設計模式的好處

1.觀察者模式在被觀察者和觀察者之間建立乙個抽象的耦合。被觀察者角色所知道的只是乙個具體觀察者列表,每乙個具體觀察者都符合乙個抽象觀察者的介面。被觀察者並不認識任何乙個具體觀察者,它只知道它們都有乙個共同的介面

2.觀察者模式支援廣播通訊。被觀察者會向所有的登記過的觀察者發出通知

編寫**

#include

#include

#include

using

namespace std;

class

subject

;//抽象觀察者

class

observer

virtual

void

update()

=0;}

;//具體的觀察者,a君玩遊戲

class

gameplayera

:public observer

void

update()

;};//具體的觀察者,b君玩遊戲

class

gameplayerb

:public observer

void

update()

;};//抽象通知者

class

subject

;//具體通知者,spy

class

spy:

public subject

void

detach

(observer *observer)

++iter;}}

void

notify()

}};void gameplayera::

update()

}void gameplayerb::

update()

}int

main()

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