著色器語言

2021-10-04 23:51:46 字數 664 閱讀 3420

metal shading language

metal 的著色器用的是一門專門的語言,叫metal shading language(大概可以叫msl?)。既然是一門專門的語言,

它是一門單獨的語言,但它不是全新的。它是 c++14 的乙個子集,然後做了不多的擴充套件。和glsl比,尤其是熟悉 c++ 的同學,寫起來要爽得多。這門語言包括了 c++ 中的模板類和模板方法、巨集替換、巨集替換等內容,可以以物件導向方式寫出更複雜的著色器。

在使用 metal 時,若是用於渲染影象,則與傳統的 opengl 中相同,需要提供頂點著色器函式和片元著色器函式,若是用於 gpu 運算時只需要完成核函式即可。在 msl 中,在記憶體/視訊記憶體與著色器資料交換上與 opengl 有較大區別,下面來仔細看。

---- opengl

opengl程式語言是glsl,就是我們說的著色器語言。glsl是c語法風格的著色器語言,用它寫的程式有乙個main方法來讓每個物件呼叫 。但是在這一基礎上加上了許多適合圖形處理的一些東西,比如一些針對向量和矩陣操作等。我們要圖形渲染,就一定需要頂點著色器和乙個簡單的片元著色器

----vulkan

著色器**一定要用位元組碼格式,而不是人類可讀的語法如glsl和hlsl。這個位元組碼就是spir-v,設計用於vulkan和opencl

著色器(Shader)之畫素著色器

畫素著色器實際上就是對每乙個畫素進行光柵化的處理期間,在gpu上運算的一段程式。不同與頂點著色器,畫素著色器不會以軟體的形式來模擬畫素著色器。畫素著色器實質上是取代了固定功能流水線中多重紋理的環節,而且賦予了我們訪問單個畫素以及訪問每乙個畫素紋理座標的能力 多重紋理就是我們同時啟用多層紋理,然後規定...

OpenGL ES 著色器 片斷著色器詳解

opengl es 入門 01 opengl es 入門 02 opengl es 入門 03 opengl es 入門 04 opengl es 入門 05 opengl es 入門練習 01 opengl es 入門練習 02 opengl es 入門練習 03 opengl es 入門練習 0...

頂點著色器 片段著色器

一 著色器 著色器只是一種把輸入轉化為輸出的程式。著色器也是一種非常獨立的程式,因為它們之間不能相互通訊 它們之間唯一的溝通只有通過輸入和輸出。在最簡配置下,至少都得有兩個著色器 乙個叫頂點著色器 vertex shader 它將作用於每個頂點上 另乙個叫片段著色器 fragment shader ...