設計模式 單例模式

2021-10-05 03:32:32 字數 1161 閱讀 5577

單例模式,屬於建立型別的一種常用的軟體設計模式。通過單例模式的方法建立的類在當前程序中只有乙個例項(根據需要,也有可能乙個執行緒中屬於單例,如:僅執行緒上下文內使用同乙個例項)

直白的說,就是為了節省記憶體,減少記憶體抖動。記憶體抖動就是說頻繁的建立和**操作,就容易出現記憶體抖動,而出現記憶體抖動丟擲的錯誤是記憶體溢位。

public

class

extends

懶漢式,懶漢一般都是什麼時候用,什麼時候做。在**中就是當你要用這個物件的時候,在建立。

比如我用的progressdialog就可以寫乙個單例模式。

public

class

progressdialog

public

static progressdialog getinstance()

}}return instance;

}private materialdialog materialdialog;

public

void

show

(context mcontext)

materialdialog =

newmaterialdialog.builder

(mcontext)

// .title(r.string.progress_dialog_title)

.content

(r.string.progress_please_wait)

.progress

(true,0

).cancelable

(false).

progressindeterminatestyle

(false).

show()

;}public

void

show

(context mcontext,string mess)

public

void

changecontent

(string content)

public

void

dismiss()

materialdialog.

dismiss()

;}}

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