Unity垂直同步選項的一些注意點

2021-10-05 10:22:47 字數 1257 閱讀 8411

1.這玩意關閉後,有可能導致滑鼠指標移動攝像機視角的速度產生變化,比如在編輯器就可以,但打包出來後就視角移動過快或過慢。而只要它開著,就能保持一致。  同乙個電腦上執行和打包,所以不存在幀數高低的問題。

下面上**片段:

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

using unityengine.eventsystems;

using unityengine.ui;

public class playercamaramanager : rewritegamecontrol_cf

}bool playercanmove = false;

charactercontroller charactercontroller;

bool moving = false;

vector3 lastframemouseposition;

vector3 currentframemouseposition;

vector3 difference;

float pcmovespeed = 1.0f;

float phonemovespeed = 1.0f;

graphicraycaster _raycaster;

bool canclosepanel=false;

protected override void awake()

charactercontroller = getcomponent();

}void update()

}private void playermove_pc()

}if (input.getkeyup(keycode.mouse1))

if (moving&&playercanmove && !inputmanager_cf.isui())

}private void playermove_android()

if (input.touches[0].phase == touchphase.ended)

if (input.touches[0].phase == touchphase.moved&& !inputmanager_cf.isui())}}

}}

public void playercanmove()

public void playercannotmove()

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