有關Unity 的一些 筆記之

2022-08-28 10:18:11 字數 496 閱讀 8608

input.getaxis()

獲取滑鼠移動相對於上個位置某軸上的相對度量值,常用來計算旋轉。

x+=input.getaxis("mouse x")

獲取滑鼠移動相對於上個位置y軸上的相對度量值,發生變化的是rotation.y。

y-=input.getaxis("mouse y")

獲取滑鼠移動相對於上個位置x軸上的相對度量值,發生變化的是rotation.x。

transform.rotation型別為 quaternion,

quaternion rotation=quaternion.euler(y,x,0);// 引數型別是 (x : float, y : float, z : float)繞z軸旋轉z度,繞x軸旋轉x度,繞y軸旋轉y度

transform.rotation=rotation;

可用滑鼠改變transform方向。

quaternion*vector3得出的是將向量旋轉後的向量,為vector3。

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