3D Math 3D 數學 座標系1

2021-10-05 15:19:10 字數 510 閱讀 6241

計算機圖形第一準則:如果乙個東西看上去是對的,那麼它就是對的!!!

想象一下你約了乙個漂亮妹子去吃飯,吃完飯為了方便下一步動做,你需要找乙個比較合適的飯館位置。這裡假設你所在城市街道是以 1 2 3 4 5 數字命名的,街道上的門店是以 a b c d 字母命名的,你決定在 6 街道的 m 號的餐館吃飯,因為這裡離賓館近,這時你要告訴妹子,我們約在 6 街道的 m 號的餐館吧,這樣妹子可以很準確的知道具體位置。

這裡 6 街道的 m 號就是我們數學裡的座標,它能很準確的定位一點,但位置都是相對的,這裡的座標是相對你所在城市的,如果妹子在另乙個城市這樣描述就不准了。

如上圖,要找到定位點,就需要有原點,定位點相對於原點座標是:向右和向上移動指定距離。這個就是二維座標系了

3D Math 3D 數學 座標系2

計算機圖形用到的數學聽起來難,可能是沒人帶你入門,也可能是你沒有恆心,總之其實它並沒有那麼高深,常用的也就矩陣 向量等等。相信大家都清楚座標的函義,就不再囉嗦這個定義了。這裡先介紹一下常用座標系空間 模型空間 世界空間 投影空間 裝置座標空間,還有切線空間 燈光空間。這裡每乙個空間都會有乙個對應的矩...

3D Math 3D 數學 向量與點2

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3D數學 座標系

什麼是多座標系?用處是什麼?顧名思義,多座標係指在同一空間的不同座標系。如下圖為了繪製不同的幾何體,有時需要更換乙個相對容易繪製的座標系,這就形成了多座標系。該如何表示各種座標系關係?在遊戲模型中,為了表達乙個模型各個部位,需要建立多座標系。而這些不同的座標系又有巢狀關係 如耳朵座標系巢狀在頭部座標...