設計模式 6 裝飾模式

2021-10-05 18:12:23 字數 1196 閱讀 2011

裝飾是一種概念設計模式, 允許你通過將物件放入特殊封裝物件中來為原物件增加新的行為

public inte***ce datasource
介面預設實現類

public class filedatasource implements datasource 

@override

public void writedata(string data)

catch (ioexception ex)

} @override

public string readdata(

) catch (ioexception ex)

return new string(buffer);}

}

包裝模式基類

public class datasourcedecorator implements datasource 

@override

public void writedata(string data)

@override

public string readdata(

)}

加密模式包裝類

public class encryptiondecorator extends datasourcedecorator 

@override

//要執行super,先執行enocde,這裡就是包裝模式的core

public void writedata(string data)

@override

public string readdata(

) private string encode(string data)

return base64.getencoder(

).encodetostring(result);}

private string decode(string data)

return new string(result);}

}

public class demo 

}

6 裝飾模式

不是我不小心,只是真情難以尋覓,不是我存心故意,只因無法找到良機,哈哈 精闢 decorator 裝飾模式 動態地給乙個物件新增一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活.什麼時候使用?也就是說是為已有的功能動態地新增更多功能的一種方式,當系統需要新功能的時候,是向舊的類中新增新的 ...

設計模式 裝飾模式

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設計模式 裝飾模式

剛看了看設計模式,真是費了好多的腦細胞。想著想著就到了食堂。o o哈!正是長身體的時候 大神勿噴 一定要多吃點。於是我打了乙份公尺飯,然後又端著盛公尺飯的盤子買了乙份菜 看著還不是很夠,就又端著這個盤子買了一條最愛吃的魚。裝飾模式!五一要來了。回家轉轉,沒有小外甥的玩具怎麼行。於是我去超市,推著購物...