unity 關於特效效能設定

2021-10-05 23:16:49 字數 520 閱讀 5759

一般遊戲例如王者,戰雙等一下遊戲都有粒子效能選項

如下圖

如果乙個特效不做任何處理相容低端機又要好看,不是為難製作特效得人嗎

低端機必須捨棄部分特效,不過不可能做兩份特效,工作量都是翻倍

最簡單得還是配置那些子特效,中高等級用

簡單說一下實現方式

特效掛指令碼

指令碼裡面有兩個列表

1.中粒子列表

2.高粒子列表

列表處理

高設定:啟用中高粒子

中設定:啟用中粒子和取消高粒子

低設定:取消中高粒子顯示

同理也可以設定渲染層遮蔽

原理和實現都很簡單,不過需要人手去配中高

或者可以寫個工具檢測粒子數量來,不過可能不是想要得結果,最後還是要人手去調整,應該也可以減少工作量

這裡記錄一下關於粒子得效能設定,其實場景也一樣根據效能選擇性顯示隱藏,這樣子對低端機更友好

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