程式設計師都知道的資料變數

2021-10-06 05:10:30 字數 1021 閱讀 1714

承載資訊的符號

a:字串常量 「hello」

b:整數常量 12,23

c:小數常量 12.345

d:字元常量 『a』,『a』,『0』

e:布林常量 true,falsef:空常量 null(後面講)

a:二進位制 由0,1組成。以0b開頭。

b:八進位制 由0,1,…7組成。以0開頭。

c:十進位制 由0,1,…9組成。整數預設是十進位制。

d:十六進製制 由0,1,…9,a,b,c,d,e,f(大小寫均可)組成。以0x/0x開頭。

程式在執行過程中會處理很多資料,這些資料極有可能需要乙個臨時的棲息地,變數則可以提供這樣的乙個場所。

變數就是記憶體中用來儲存資料的一塊空間。

在程式的執行過程中,其值在某個範圍內可以發生改變的量

a:資料型別 變數名 = 初始化值;

b:資料型別 變數名;

變數名 = 變數值;

1、存值

2、取值

3、改值

1、資料型別

2、變數名稱

3、變數的值

4、變數的作用域,根據{} 來定

同乙個作用域當中,變數不能重名

同乙個變數在某一時刻,裡面只能存在乙個值,後來的值將替代/覆蓋掉前面的值(前面的值永遠找不到,沒有撤

銷)1、變數本身存在

2、變數的值要存在

3、使用時一定要存在於作用域之內

其作用域:從定義開始,到離它最近的左大括號相對的右大括號結束

注意:變數一旦被使用,那麼必須保證它的值已經存在(形式引數除外)

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