設計模式 Strategy

2021-10-06 14:08:20 字數 1352 閱讀 7970

根據不同國家的稅率進行不同演算法計算

enum taxbase 

;class

salesorder

else

if(tax == us_tax)

else

if(tax == de_tax)

else

if(tax == fr_tax)

//....}}

;

考慮未來變化,當出現新的需求(新的國家增加),需要考慮實現enum增加新的稅法如法國,並在if else的控制語句下新增新的計算方法。

此種設計並不是正確,違背開閉原則,也不是**復用,應該應可能使用擴充套件的方式。

使用strategy設計模式重構**。

class

taxstrategy};

class

cntax

:public taxstrategy};

class

ustax

:public taxstrategy};

class

detax

:public taxstrategy};

//擴充套件

//*********************************

class

frtax

:public taxstrategy};

class

salesorder

~salesorder()

public

double

calculatetax()

};

taxstrategy是抽象基類,實現稅率計算的抽象介面,並同時具有虛析構函式。

由各國稅法繼承taxstrategy,並實現不同的稅率計算。新的需求出現時,可以直接將法國稅率類繼承taxstrategy,並實現法國的稅率計算功能。

salesorder類組合方式包含稅率基類指標,實際是多型指標,構造器借由工廠類實現產生不同的派生類指標去實現其獨有的稅率計算,工廠類返回的是堆物件,而不是棧物件,所以需要析構前delete。

context context();負責構建上下文環境。

未使用strategy設計模式的缺陷是,**得不到二進位制層面復用,通過更改原始碼來實現新增往往會打破前面的條件,產生問題。計算機在執行時,大量不被使用的**段被裝載,但實際使用的只是某種稅率計算。最好的執行模式是將**段裝載在cpu高階快取中,但if else或switch case的結構設計會導致**過多,實際真正執行**段可能放不進cpu高階快取中。

strategy設計模式可以解決這個效能問題,節省物件開銷,並利於功能擴充套件,符合開閉原則,對擴充套件開放,對更改封閉。

出自c++設計模式

Strategy 設計模式

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設計模式 策略模式(strategy)

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