python入門實戰 飛機大戰(2)

2021-10-07 06:28:35 字數 3464 閱讀 9176

目標—— 使用面相物件設計飛機大戰遊戲類

根據明確的職責,設計planegame類如下:

[外鏈轉存失敗,源站可能有防盜煉機制,建議將儲存下來直接上傳(img-3yfapo4n-1592320505799)(media/15025159832322/009_%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%bb%e7%a8%8b%e5%ba%8f.png)]

提示根據職責封裝私有方法,可以避免某乙個方法的**寫得太過冗長

如果某乙個方法編寫的太長,既不好閱讀,也不好維護!

方法

職責__create_sprites(self)建立所有精靈和精靈組 方法

職責__event_handler(self)事件監聽

__check_collide(self)碰撞檢測 —— 子彈銷毀敵機、敵機撞毀英雄

__update_sprites(self)精靈組更新和繪製

__game_over()遊戲結束

[外鏈轉存失敗,源站可能有防盜煉機制,建議將儲存下來直接上傳(img-sx0lcohh-1592320505853)(media/15025159832322/011_%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e6%96%87%e4%bb%b6%e8%81%8c%e8%b4%a3.png)]

**實現

import pygame

from plane_sprites import

*class

planegame

(object):

"""飛機大戰主遊戲"""

def__init__

(self)

:print

("遊戲初始化"

)def

start_game

(self)

:print

("開始遊戲..."

)if __name__ ==

'__main__'

:# 建立遊戲物件

game = planegame(

)# 開始遊戲

game.start_game(

)

def

__init__

(self)

:print

("遊戲初始化"

)# 1. 建立遊戲的視窗

self.screen = pygame.display.set_mode(

(480

,700))

# 2. 建立遊戲的時鐘

self.clock = pygame.time.clock(

)# 3. 呼叫私有方法,精靈和精靈組的建立

self.__create_sprites(

)def

__create_sprites

(self)

:pass

使用 常量 代替固定的數值
應用場景

常量的定義

常量的好處

**調整

import pygame

# 遊戲螢幕大小

screen_rect = pygame.rect(0,

0,480,

700)

self.screen = pygame.display.set_mode(screen_rect.size)
def

start_game

(self)

:"""開始遊戲"""

print

("開始遊戲..."

)while

true

:# 1. 設定重新整理幀率

self.clock.tick(60)

# 2. 事件監聽

self.__event_handler(

)# 3. 碰撞檢測

self.__check_collide(

)# 4. 更新精靈組

self.__update_sprites(

)# 5. 更新螢幕顯示

pygame.display.update(

)def

__event_handler

(self)

:"""事件監聽"""

for event in pygame.event.get():

if event.

type

== pygame.quit:

planegame.__game_over(

)def

__check_collide

(self)

:"""碰撞檢測"""

pass

def__update_sprites

(self)

:"""更新精靈組"""

pass

@staticmethod

def__game_over()

:"""遊戲結束"""

print

("遊戲結束"

) pygame.quit(

) exit(

)

[外鏈轉存失敗,源站可能有防盜煉機制,建議將儲存下來直接上傳(img-e3s1ba3a-1592320505859)(media/15025159832322/010_%e7%b2%be%e7%81%b5%e7%bb%84%e7%a1%ae%e5%ae%9a.png)]

def

__create_sprites

(self)

:"""建立精靈組"""

# 背景組

self.back_group = pygame.sprite.group(

)# 敵機組

self.enemy_group = pygame.sprite.group(

)# 英雄組

self.hero_group = pygame.sprite.group(

)

def

__update_sprites

(self)

:"""更新精靈組"""

for group in

[self.back_group, self.enemy_group, self.hero_group]

:

group.update(

) group.draw(self.screen)

python入門實戰 飛機大戰(3)

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