建議從python_飛機大戰_diren_py_一 開始看
import pygame
import random
from bullets import *
# 敵人飛機
class enemyplane(object):
# 初始化敵人飛機
def __init__(self, scene,level):
# 載入飛機資源
self.image = pygame.image.load("images/level"+str(level)+"_plane.png").convert_alpha()
# 快取主場景物件
self.main_scene = scene
# 飛機矩形
self.rect = self.image.get_rect()
# 飛機速度
self.speed = 2
self.visible = true
# 獲得飛機矩形
def rect(self):
return self.rect
# 設定飛機位置
def set_pos(self, x, y):
self.rect[0] = x
self.rect[1] = y
# 飛機動作
def action(self):
self.rect.move_ip(0, self.speed)
# 如果飛機移動出螢幕則將飛機設定為不可見狀態
if self.rect[1] > self.main_scene.size[1]:
# 當飛機飛出螢幕,重新設定飛機的初始位置,移動速度
# 隨機產生x座標,縱座標使用為0
self.set_pos(random.randint(20, 300),0)#self.main_scene.size[0] - self.rect[2] - 20
# 隨機設定飛機移動速度
self.speed = random.randint(1, 4)
# 繪製飛機
def draw(self):
if self.visible:
self.main_scene.scene.blit(self.image, (self.rect[0], self.rect[1]))
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