繫泊系統的設計界 如何回饋設計界

2021-10-07 08:02:23 字數 1852 閱讀 5453

我們都看到了完美渲染設計的例子,這些例子激起了我們的想象力,有時甚至使我們有些嫉妒。似乎有些設計師天生才華橫溢,能夠創造驚人的作品,幾乎沒有任何可見的掙扎。對於某些設計師來說,這是乙個靈感。 但是,對於其他人(可能是我們大多數人)來說,這可能會有些令人沮喪。

這些設計師是如何做到的 ?他們知道我們其他人不知道什麼秘密? 今天,我們將討論回饋設計社群的重要性。 是的,這意味著與知識淵博的人分享您的秘密。 在許多方面,這是乙個互惠互利的過程。

過程:您如何工作?

dribbble擅長於此概念。 它們的獨特格式允許成員發布和接收有關進行中作品的反饋,既可以使設計師獲得重要的外部視角 ,也可以使其他人對該搖滾明星設計師如何創作他或她的傑作有所了解。

可以按順序檢視和分析記錄專案完成階段的「回彈」或快照,以便檢視者可以了解一些有關設計人員的工作方式。

此過程很有用,因為即使完成的工作非常相似,每個人的工作方式不同。 乙個設計師可能會選擇從筆和紙開始,然後逐步採用分層方法,而另乙個設計師可能會直接進入photoshop並直接處理最終作品,而他們的想法仍然是新鮮的。

有時,同一位設計師可能會對其進行切換,在一天之內選擇模擬材料,第二天全部採用數字技術。設計是對創造力,資源和經驗的推拉,它總是有助於了解不同的設計師如何選擇詮釋這種舞蹈。

顯示那些草圖

不過,即使在作品成為「進行中的作品」之前,它通常也只是作為草圖而開始的。 在紙上的乙個簡單的黑白塗鴉,儘管目前尚不完善,但包含了有關設計師下一步工作的重要資訊。 就像建造房屋的藍圖一樣,草圖可以為您提供使想法變為現實的願景和技術元件

我喜歡看設計師的素描,因為它使我想起,即使是我最崇拜的設計師,也都會度過美好的時光。有時,草圖可能是「醜陋的」,或者一開始可能無法完美地工作,但是後來它會變成美麗的東西。 對於許多新手和專業人士的設計師來說,檢視成品的草圖和草稿非常有用。

讓我們看看你是怎麼做到的!

如果您知道如何做與設計有關的事情,無論是photoshop中的特殊技巧,還是在illustrator中獲得完美對齊設定的方法,還是如何實現其他炫酷效果,請不要ho積這些東西。你自己

其他設計師希望準確地知道您的工作方式,以便他們也能做到。 我並不是說他們可以竊取您的作品,而是要您使用他們教給他們的基礎知識嘗試使用相似過程的東西

正如我們所討論的那樣,過程快照很棒,但是教程和其他型別的具體操作方法甚至更好。 只需記住將任何潛在客戶引導到您完成的工作中,因為他們並不真正在乎您的工作方式(如果他們這樣做,他們會自己設計)。

而且,如果您擔心有人會從您的教程中了解您的流程,請記住沒有兩個設計師的工作完全相同。 即使設計師開始完全複製您所展示的內容,他們也不可避免地要在過程中新增自己獨特的想法,慢慢地將其變成完全屬於自己的東西,並希望他們會在自己的教程中供其他人使用借鑑。

即使您認為不會從有關設計師那裡得到答覆,您仍然會感到很滿意,因為您留下了自己的印記並分享了自己對設計的想法。 之後可能會有其他人來閱讀您寫的內容,然後以有意義的方式與您聯絡。 該人可能是設計師的同事,也可能是潛在的客戶 ,他喜歡您對別人的工作所要說的話,現在希望以此為基礎雇用您。

您永遠無法真正**下乙個突破性工作將來自何處,因此不要害怕以各種形式將您的想法提出來

你怎麼看?

翻譯自:

用Visual Basic設計更好的使用者介面

用 visual basic 設計更好的用 戶介面有時在乙個視窗中出現較多的控制件時,如果能嚮導式地建議使用者下一步該做什麼,不失為上策。在 visual basic的程式設計中,我們可以使用語句 object.setfaocus使我們希望的控制項得到輸入焦點,舉個例子 在form1中我們加入乙個按...

2023年數學建模 A 繫泊系統設計

2016年高教社杯全國大學生數學建模競賽題目 請先閱讀 全國大學生數學建模競賽 格式規範 a題 繫泊系統的設計 圖1 傳輸節點示意圖 僅為結構模組示意圖,未考慮尺寸比例 繫泊系統的設計問題就是確定錨鏈的型號 長度和重物球的質量,使得浮標的吃水深度和游動區域及鋼桶的傾斜角度盡可能小。問題1某型傳輸節點...

設計模式基礎1 介面

a 使用場景 解決多重繼承和client需要多service provider的支援。b 典型uml c 舉例 薪水計算類的設計 不同的類別有不同的薪水計算方法,那麼getsalary方法可以抽象到乙個介面salarycalculator內,這樣在client進行呼叫時就會有多型的效果 d 分析總結...