H5相關內容(濾鏡,過渡,轉換,動畫)

2021-10-07 08:48:07 字數 2682 閱讀 2342

2.input標籤

屬性:type:定義輸入標籤的型別 text/password/checkbox/submit…

name:提交資料的名稱

value:提交資料的輸入框的值

placeholder:預製文字

1.-webkit-filter:grayscale();:設定灰度,1是百分之百,0是百分之0.

2.-webkit-filter:brightness();:設定亮度,預設值是1,1為正常亮度.

3.-webkit-filter:sepia();:設定褐色屬性,1是百分之百褐色,正常為0.

4.-webkit-filter:blur();:設定模糊度,單位為畫素(px).

5.-webkit-filter:contrast();:設定對比度,正常為1,如果調成0,就 沒有任何對比度,變成灰色.

6.-webkit-filter:saturate();:設定飽和度,正常為1,如果調成0,就 沒有任何對比度,變成灰色.

7.-webkit-filter:invert();:設定膠片底色

8.-webkit-filter:transi();:設定過渡時間

9.-webkit-filter:hue-rotate();:設定褐色屬性,(單位為deg,0-360迴圈)。

1.設定過渡效果的屬性:

transition-property:width;

2.設定過渡時間長度的屬性:

transition-duration:2s;

3.設定整個過渡動畫的速度的屬性:

transition-timing-function:ease;

(ease:預設值,從慢到快再慢下來)

(linear:設定線性速度)

(ease-in:從慢到快)

(ease-out:從快到慢)

4.設定延遲時間的屬性:

transition-delay:2s;

1.2d轉換移動transform:translate(x,y);

x:代表水平移動的距離 100px

y: 代表垂直移動的距離 100px

移動transform:translatex(100px);,水平移動

移動transform:translatey(100px);,豎直移動

2.旋轉transform:rotate(30deg);

3.3d轉換:三維立體空間,有三個軸

旋轉x軸 transform:rotatex(45deg);

旋轉y軸 transform:rotatey(45deg);

旋轉z軸 transform:rotatez(45deg);

*旋轉立體 transform:rotate3d(x,y,z,deg);

設定透視點 perspective:100px;

設定透明度 opacity:0.6;

設定transform-style:preserve-3d; 保留子元素3d效果

animation:綜合性的動畫設定屬性

**1.animation-name:動畫名稱;

2.animation-duration:動畫的時間週期;

3.animation-timing-function:動畫變化的速度;

ease(預設),linear,ease-in,ease-out.

4.animation-delay:延遲時間;

5.animation-iteration-count:動畫迴圈次數; infinite(無限次)

6.animation-direction:運動的方向;

normal(預設)。

alternate:奇數正常運動,偶數反方向運動。

reverse:反方向運動。

alternate-reverse:奇數次反方向運動,偶數次正方形運動。

7.animation-fill-mode:forwards;

使得動畫保留最後一幀的效果。

H5移動端開發相關內容

1 給頁面定義最大和最小寬度 2 去掉a input標籤在瀏覽器中的預設樣式 a,button,input,optgroup,select,textarea a,img 流暢滾動 body 3 css控制字型的個數,超出顯示省略號 4 calc 的相容效果不是特別好,瀏覽器支援有限,不推薦使用 fo...

ORB SLAM2相關內容

toc orb slam2簡介 摘要orb slam2是基於單目,雙目和rgb d相機的一套完整的slam方案。它能夠實現地圖重用,回環檢測和重新定位的功能。無論是在室內的小型手持裝置,還是到工廠環境的無人機和城市裡駕駛的汽車,orb slam2都能夠在標準的cpu上進行實時工作。orb slam2...

學習筆記之html5相關內容

學的第乙個內容還是一些標籤和屬性之類的,可以參考乙個上面有大量的內容,不在這廢話了。這裡主要來介紹寫的幾個程式來寫一下重要的知識點。第乙個程式是關於拖拽的 主要介紹一下drag和drop 首先,為了使元素可拖動,把 draggable 屬性設定為 true 然後,規定當元素被拖動時,會發生什麼。在上...