設計模式 0

2021-10-07 09:00:30 字數 883 閱讀 7556

設計模式包含了物件導向的精髓,「懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計的精要」。

對類來說的,即乙個類應該只負責一項職責。

客戶端不應該依賴它不需要的介面,即乙個類對另乙個類的依賴應該建立在最小的介面上。

高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴其抽象。

低層模組盡量都要有抽象類或介面,或者兩者都有,程式穩定性更好。

抽象不應該依賴細節,細節應該依賴抽象。

依賴倒置的中心思想是面向介面程式設計。

繼承時遵循黎克特制替換原則。

依賴關係傳遞的三種方式:

使用繼承會給程式帶來侵入性,程式的可移植性降低,增加物件之間的耦合性。

在使用繼承時,子類中盡量不要重寫父類的方法。

通用做法:原來的父類和子類都繼承乙個更通俗的基類,原有的繼承關係去掉,採用依賴、聚合、組合等關係代替。

乙個軟體實體如類,模組和函式應該對擴充套件開放(對提供方),對修改關閉(對使用方)。用抽象構建框架,用實現擴充套件細節。

開閉原則

乙個物件應該對其他物件保持最少的了解。

只與直接的朋友通訊。

直接的朋友:出現在成員變數、方法引數、方法返回值中的類為直接的朋友,而出現在區域性變數中的類不是直接的朋友。也就是說,陌生的類最好不要以區域性變數的形式出現在內部。

盡量使用合成、聚合的方式,而不是使用繼承。

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