關於程式設計的一些基本原則

2021-10-07 13:07:45 字數 1469 閱讀 5731

關於程式設計的基本原則

程式設計往往和演算法的時間複雜度和空間複雜度緊密相連,優化演算法的時間複雜度和空間複雜度使程式設計的根本目的之一。

演算法的時間複雜度是指執行程式所需要的時間,演算法的空間複雜度是指執行程式所需要的儲存空間。一般來說,在任何程式設計競賽中,時間複雜度往往比空間複雜度容易出問題,所以我們在設計程式時,時間複雜度是我們首要考慮的問題。

我們學習程式設計主要是為了計算機的高效率,如果乙個演算法因為執行次數太多而導致其執行時間遠高於其它的演算法,那麼這樣的演算法就是失敗的演算法。同理,我們在一定的記憶體空間裡面,要想執行更多的程式,就必須得壓縮每乙個演算法執行程式時所需要的儲存空間。

一般來說,在任何程式設計競賽中,時間複雜度往往比空間複雜度容易出問題,所以我們在設計程式時,時間複雜度是我們首要考慮的問題。在執行次數較少時,因為計算機系統處理的迅速,可能看不出什麼差別,但是當執行次數上公升到105

、106

、107

10^5、10^6、10^7

105、10

6、10

7次時,我們就可能會遇到執行超時的問題。

在執行演算法的過程中,我們可以認定每執行一步所需要的時間都是1,那麼,由於迴圈體的存在,迴圈n次的程式就執行了n∗m

n*mn∗

m次,此處m為每個迴圈體裡面的操作次數。在設計程式的過程中,為了避免超時問題,我們一般都要儘量減少雙重及以上的迴圈,這放在程式設計競賽裡面基本上是一定會超時的。而優化演算法的時間複雜度,就是我們運用所學知識的時候了。

除了時間複雜度和空間複雜度之外,還需要考慮的就是演算法的簡潔性和易讀性。c++和c語言都是以乙個英文分號作為一句**的結束,或者是花括號作為**塊的結束。因此,在編寫程式時極大地增加了程式設計師的自由性。也正是因此,發展出了許多不同風格的編寫**方式,但是也就造成了a編寫的**來給b修改就造成了巨大的困難,不利於**的推廣利用。

在此推薦我的寫**的方式。

例子如下:

#include

using

namespace std;

void

solve()

;int

main()

}while(10

)solve()

;return0;

}void

solve()

讓寫出來的**顯得乾淨,整潔也是優秀的程式設計師所需要做的事情,在網上看見的部分程式設計師寫的**,重複累贅部分很多,同時**邏輯也有需要提高的地方,如果寫**的思路清晰,那麼寫出來的**給別人讀也會是十分清晰的,同時也便於他人維護,當然,在寫**的時候加上自己的注釋也不失為一種好辦法。

另外,部分人在寫**的時候,不管需不需要,每次都先包含很多常用的標頭檔案,於是乎就出現了程式一大塊,**開頭十幾行都是#include<>,個人推薦還是按需選擇標頭檔案,這樣可以讓自己的**顯得整潔,而且可以加深對使用的函式的理解,免得到時候需要找乙個標頭檔案函式的時候都不知道它在哪個標頭檔案裡面。

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