遊戲策劃筆記 面經

2021-10-07 17:47:53 字數 957 閱讀 1700

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面經整理。

昨天參加的面試,今天簡單整理一下。

面試主要還是圍繞簡歷,所以對自己的簡歷可能出現的問題一定要內心有把握。

q1:簡歷上說你獨自完成過乙個unity的遊戲,簡單介紹一下?

a1:那個遊戲主要是我熟悉unity引擎的作品,所以主要就實現了以前fc上坦克大戰的基礎功能。

q1:有什麼在遊戲原基礎上的提公升嗎。

a1:第乙個是設計了乙個敵人擊殺數加大遊戲難度的設定,因為坦克大戰是乙個相對簡單的遊戲,在玩家熟悉遊戲以後再適當的加入行動速度快、攻擊頻率高、行為模式具有攻擊性的敵人。因為隨機的移動會讓敵人顯得比較不智慧型,因此在行為模式的設計上我加大了一些敵人向下移動的權重,使得這類敵人對玩家主堡的威脅性更大,讓玩家不能過於自由的在前線擊殺敵人。

q2:你在機核網發布的文章是關於什麼的內容。

a2:之前在reddit上看見乙個tag叫hit box ****,因此就對這方面深入了解了一下,文章內容是關於hit box的一篇簡短的討論,主要內容是hit box的歷史,它被玩家認知的過程以及現在一些遊戲公司對於他的處理,比如apex(這裡差點沒想起來,滿腦子都是overwatch)的角色探路者,他的hit box就比他的模型大許多。

q3:玩過我們的遊戲嗎,對我們的遊戲有什麼看法。

a3:【把自己前兩天玩遊戲的體驗總結成了幾點,主要交流了幾個新手教程引導的問題】【討論這一段的時候氛圍感覺還挺好的,比第一次**面試自然了很多,對感受進行總結真的非常重要】

q4:玩過crpg嗎,正方形的格仔和六邊形的格仔有什麼區別?

a4:並沒有玩過,這個問題可以讓我稍微思考一下嗎。【是真沒玩過crpg,本來想臨場思考一下】

q4:沒關係,你可以把這個當成之後的思考題,他背後涉及的理念確實也比較複雜。

整個過程大致40分鐘,現場面試感覺還是比**面試要舒服的多。

之後的hr面沒怎麼涉及技術問題,主要是家庭情況的了解,hr一開始還把我當成了應聘**崗的…就不詳細記錄了。

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