Unity3d與iOS之間的相互呼叫

2021-10-08 03:23:24 字數 1460 閱讀 3167

u3d呼叫ios

1.1實現原理

ios開發使用的語言是objective-c(也稱object-c),u3d中使用dllimport的attribute,以非託管方式將庫中 的方法匯出到c#中進行使用。而傳入"__internal"則是表示這個是乙個靜態庫或者是乙個內部方法。通過上面的宣告,這個方法就可以在c#裡面進行呼叫了。

using unityengine;

using system.collections;

using system.runtime.interopservices;

//dllimport的命名空間

public

class

}

1.2編寫ios檔案

建立iosutilunity3dbridge.h和iosutilunity3dbridge.mm兩個檔案,放到plugins->ios資料夾下(string 對應const char*)

#import 

@inte***ce iosutilunity3dbridge :

nsobject

extern

"c"@end

#import 

#import

"iosutilunity3dbridge.h"

extern

"c"char

* res =

(char*)

malloc

(strlen

(str)+1

);strcpy

(res, str)

;return res;

}const

char*(

const

char

*str1,

const

char

*str2)

}

1.3 c#中呼叫

void start (

)

ios呼叫u3d

2.1 ios中呼叫u3d的介面,與android相似,通過unitysendmessage方法來呼叫unity所定義的方法

const

char*(

const

char

*str1,

const

char

*str2)

2.2 編寫c#**,掛載到main camera上

public

void

receiveios

(string str)

2.3 還有一種方法是通過入口引數,傳入乙個u3d的非託管方法,然後呼叫該方法,這裡不做詳解。

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