設計模式 工廠模式

2021-10-08 21:15:15 字數 2062 閱讀 5935

};面向介面程式設計告訴我們,乙個物件的型別應該申明為抽象類或介面而不是具體的類。否則會違背依賴倒置原則

isplitte***ctory.cpp

//抽象類

class

isplitter};

//工廠基類

class

splitte***ctory

};

filesplitter2.cpp

//具體類

class

binarysplitter

:public isplitter

;class

txtsplitter

:public isplitter

;class

picturesplitter

:public isplitter

;class

videosplitter

:public isplitter

;//具體工廠

prodect就是isplitter

concreteproduct就是binarysplitter,txtsplitter,picturesplitter,videosplitter

creator就是splitte***ctory

concretecreator就是binarysplitte***ctory,txtsplitte***ctory,picturesplitte***ctory,videosplitte***ctor

讓mainform依賴紅色的部分

設計模式 工廠模式 抽象工廠模式

建立物件時不會對客戶暴露建立邏輯,並且通過使用乙個共同的介面來指向建立的物件。sept1 建立乙個公共介面,將要對外開放的方法在這裡定義。sept2 建立實現介面的類,用即實現對外開放的類的方法 sept3 建立工廠,提供乙個get方法,這個方法提供返回實現類的物件 建立選擇 sept4 使用,建立...

設計模式 工廠設計模式

用於建立物件的介面,交給子類去實現 我們舉乙個生產nokia的例子 public abstract class nokiaphone先試定義了乙個抽象類,抽象出方法poweronphone 模擬手機開機的動作 public class nokia5200 extends nokiaphone pub...

設計模式 工廠設計模式

工廠模式分為工廠方法模式和抽象工廠模式 工廠方法模式分為 普通工廠模式,就是建立乙個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。靜態工廠...