19條人機互動定律

2021-10-08 22:18:17 字數 1092 閱讀 5901

美的東西看起來會比不美的好用,人們會根據產品的外觀來判斷它們好不好用

人機互動的時間小於400ms的時候生產力會飆公升,在400ms內及時反饋才能維持住使用者的注意力並提高效率

到達目標的時間是目標的區域距離和大小的函式,距離越大,尺寸越小,所需要的時間就越長

這個法則特別適用於設計按鈕,讓按鈕更易於找到和選擇

選擇的數量越多,越複雜,決策所需要的時間越長

通過突出顯示推薦選項,避免過載的資訊讓使用者無法抉擇

用使用者熟知習慣的使用模式設計產品,會簡化使用者的學習路徑

在元素或元素組周圍新增邊框是建立與周圍元素分離的簡單方法

人眼喜歡在複雜的形狀中找到簡單和有序,本能地這些東西更安全,他們花費更少的時間來處理並呈現不那麼費勁的驚喜

彼此靠近或接近的物體傾向於組合在一起,將複雜的內容分組可以讓使用者更一目了然

人眼傾向於將設計中的相似元素視為完整的影象,形狀或組,即使這些元素是分開的也會傾向於將它們組合在一起。所以在設計中,會用帶藍色下劃線的文字作為超連結展示樣式,用以區別於文字

通過顏色,線條等方式連線在一起的圖形,更相關

乙個普通人只能把注意力集中在(7±2)個知識塊上

如無必要,勿增實體,避繁逐簡

在不影響整體功能的情況下,分析每個元素並盡可能的刪除

原因和結果、投入和產出、努力和報酬之間本來存在著無法解釋的不平衡

對於許多事件,大約80%的產出來自20%的投入

只要還有時間,工作就會不斷擴充套件,直到用完所有的時間

嚴以律己,寬以待人

接受資訊時可以是自由的,但輸出資訊是要嚴謹的

接收和容忍使用者的任何操作,並轉化成符合使用者要求清晰規範的反饋

使用者傾向記住系列中的第乙個和最後乙個專案

每個應用程式都具有其內在的、無法簡化的複雜度

無論在產品開發環節還是在使用者與產品的互動環節,這一固有的複雜度都無法依照我們的意願去除,只能設法調整、平衡

也稱為隔離效應,當存在多個相似物體時,與其餘物體不同的物體最有可能被記住

重要資訊或關鍵行動在視覺上與眾不同

人們對於尚未處理完的事情,比已處理完成的事情印象更加深刻

使用複雜任務的進度條可以直觀地指示任務何時不完整,從而增加完成任務的可能性

人機互動模擬題

1.人機互動學是乙個重要的學科分支,如果要有效地設計人機互動的產品和服務,遵循十項準則是什麼 1確實理解計算機和裝置的任務流程,避免引入不必要的流程 2確定目標使用者的屬性和能力,充分考慮人與人之間的區別 3充分利用人和工具各自在完成任務時的擅長之處,達到完美平衡 4為所有可能從中受益的使用者群體進...

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