頂點計畫 設計思維

2021-10-09 06:48:52 字數 1261 閱讀 6131

設計思維,一是積極改變世界的信念體系;二是一套如何進行創新探索的方**系統,包含了觸發創意的方法。設計思維以人們生活品質的持續提高為目標,依據文化的方式與方法開展創意設計與實踐。設計思維大致可以分為四種型別的思維方式:逆向和順向的思維方式,發散和聚集的思維方式,轉換與位移的思維方式,創新與關注細節的思維方式。

設計思維,是指在設計和規劃領域,對定義不清的問題進行調查、獲取多種資訊、分析各種因素,並設定解決方案的方法與處理過程。作為一種思維的方式,它被普遍認為具有綜合處理能力的性質,能夠理解問題產生的背景、能夠催生洞察力及解決方法,並能夠理性地分析和找出最合適的解決方案。

設計思維就是以人為本,目標導向,具有規範工具流程的一種解決問題的思路。

共情(empathize)、觀察(observe)、多重觀點(multiple views)、探索點子(ideate)、設計原型(prototype)、測試驗證(test )、實現(implement)

1.共情就是對他人的情感或情緒感同身受的能力。
在商業中的表現其實就是以使用者為中心,從使用者的思考角度去設計自己的產品。這要求我們需要做乙個合格的「演員」,為什麼說是演員呢,要求設計者代入使用者或者說潛在的消費人群,設身處地去思考作為「使用者」我希望產品能提供給我什麼服務,從而逆向設計產品,滿足使用者痛點。

2.觀察就是盡可能收集相關資訊
不管是出於客觀或者主觀上的考慮,有時候資訊不能從客戶的口中得到,這就要求設計者通過觀察客戶的生活狀態,對問題進行調查,獲取多種諮詢,來使設計更加完善。

3.多重觀點
多重觀點就是字面意思,乙個人無法逃脫自身的侷限性,有時候自己認為良好的解決方案對於不同人群可能並不適用。這時候需要「人群」來解決「人群」問題,這也是設計思維的一大重要特點,從個體智慧型轉向團體智慧型。通過暢所欲言,集思廣益的頭腦風暴,來獲得多方面的觀點和意見,多重觀點使得設計更通用更實用。

4.探索點子
5.設計原型
開始花一點時間思考一下你從對話中了解到的不同想法。 總結之前提出的點子和觀點針對觀察和共情得出的調查結果開始設計乙個產品。 你的解決方案可能是乙個新想法和已經被使用的組合。 然後連線點,勾勒出最終的解決方案,並建立乙個真正的原型,以進行測試。

6.測試驗證
用改良過的原型產品進行測試,看看目標人群對產品的反饋。

7.實現
通過多次反覆上述步驟,得到產品。

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