頂點動畫 廣告牌效果

2021-10-09 11:41:37 字數 1126 閱讀 2670

轉動攝像機時,無論從哪個方向對著物體,會看到物體看起來總是正對著攝像機。

為了使物體不會隨著攝像機的角度的不同,而成像的面向不同。可以使用旋轉矩陣,對物體實時進行旋轉上的修正。即求得模型空間下,以視角方向做為法線方向,並計算出其他兩個座標方向,up與right,構成一組正交基。再使用它對原頂點進行轉換。

shader "custom/billboard"

_color

("color"

,color)=(

1,1,

1,1)

_verticalbillboard (

"board"

,range(0

,1))

=1} subshader

//模型空間的頂點動畫, 需要關閉合批

tags

pass

//半透,關閉深度寫入

zwrite off

//需要雙面渲染, 關閉裁剪背面

cull off

//混合 - 透明度混合模式

blend

srcalpha

oneminussrcalpha

cgprogram

sampler2d _maintex;

float4 _maintex_st;

fixed4 _color;

float _verticalbillboard;

struct a2v

;struct v2f

;#include

"unitycg.cginc"

#include

"lighting.cginc"

#pragma vertex vert

#pragma fragment frag

v2f vert (a2v v)

;

fixed4 frag (v2f i)

: sv_target

; endcg

}} fallback "transparent/vertexlit"

}

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