3D建模軟體越來越多,初學小白應該如何選擇?

2021-10-09 15:54:25 字數 2381 閱讀 8270

很多想要從事3d建模行業的小夥伴一開始只接觸一款軟體,在學習的過程中慢慢了解到還有很多同類3d建模軟體。比如在學習3dmax的同學,而後聽說maya更強大,很多國外大公司都在用,而後放棄max的學習,轉學maya,又在學maya的過程中聽說c4d比maya更牛,然後又去學c4d,最後,可能只是懂些皮毛,沒有一款軟體精通。

更多的人開始學習的是3dsmax的,學習過程中了解到maya,之後看呢個花些功夫學了一點皮毛,感覺maya更有意思,專攻maya。學了maya之後,因為maya實在龐大,有想想,max也不是多麼讓反感。於是,出現了不知道學那個軟體的問題。

現在3d建模行業的軟體真的很多,要想全部學習是不可能的,樣樣精通不如一樣精,與其什麼軟體都只會皮毛還不如只學精一款軟體。

例如:想成為室內設計師,就不用花時間去學maya,專心學3dmax就好,因為3dmax的單位系統比maya強大,並且軟體內部也有很多門窗樓梯的外掛程式,這就使得更多的室內設計師更傾向於用max來完成室內效果圖。

而如果想成為動畫師,那麼maya會更加適合,一是國內大多數公司都是以maya來完成動畫製作的,二是maya的動畫模組更加人性化。

所以建議是:先確定自己以後想從事的職業和發展的方向,再對所要學習的軟體進行選擇,然後再一門心思的學習。但是,軟體也是脾氣,同樣是三維軟體,如果用rhino去做角色模型,就會很吃力,用max完成nurbs模型的製作同樣很痛苦,這就需要對軟體的優缺點有乙個比正確的了解。所以只會一款軟體也是不夠的。為了提高工作的效率,了解其他軟體的特性並且合理的運用到工作流程中也是有必要的。

例如做一輛車模時,用多款軟體來輔助完成。先在rhino中用其高效的nurbs模組完成車的大體結構的製作(這個過程也可以在maya中完成,只是rhino更高效)。有了大體結構,但模型不是poly,所以匯入maya,轉換成高精度的poly,可這樣的面數會很多,不方便後期渲染合成,所以再把poly匯入到topogun中重新拓補,最後再導回到maya,對細節不夠的地方進行處理。

至於渲染,看偏好了。整個過程用到最少三款軟體,看似導來導去很麻煩,但確做到了物盡其用。誠然,很多人可以做到只用一款軟體就完成整個繪製流程,但這樣真的高效嗎?現在的cg行業已經不是10多年前只有一兩款軟體可供選擇的時代了,豐富的軟體給了我們更多的選擇,也讓cg從業者可以更高效更專一的工作。

下面是幾款業內比較常用的軟體及其的優缺點:

3dsmax

很多人最開始就是接觸max的,豐富的外掛程式支援讓它幾乎無所不能,相比maya,操作略微繁瑣。

maya

國內國外cg公司普計量最大的軟體,強大的節點給了它無限的可能性,與多款軟體能夠很好的相接,相比max,用好「甩槍法」讓你做東西既華麗又高效,但單位系統較欠缺。

cinema 4d

學習過bodypaint的同學一定知道,現在的c4d不僅僅是支援貼圖繪製,從5個多g的安裝包上就能看出它功能的全面,配合ae的無縫介面,使得在國內外片頭製作軟體中脫穎而出。

houdini

vfx界的寵兒,一款後期特效軟體,,真的很強大。

zbrush

老牌雕刻軟體,功能很完善,目前還沒有一款同類軟體能超越,但檢視操作感覺有點***了。

mudbox

歐克特開發的雕刻軟體,因為是後起,所以一直在努力趕超zbrush,沒有看到什麼特點,感覺一直在模仿。

還有rhino,cad,solidworks,catia之類的工業建築軟體,還有ae,nuke等偏向二維處理的軟體,有興趣自己了解一下。

文章推薦閱讀 【 學習企鵝圈:1072172722 】 :

3d建模什麼水平能找到工作?次世代遊戲建模需要學多久

3d建模師薪資怎麼樣? 室內設計建模6k+,遊戲建模16k+,差距在哪?

如何有效的自學遊戲角色建模?

遊戲行業校招大揭秘,還在擔心學了找不到工作嗎?

入門學習3d建模,始於興趣,忠於現實

3d建模難不難學習?資深建模師:這3種人,一輩子都學不會

3d遊戲建模前景如何?是做什麼的?大牛分享月薪2萬教程工具筆記【自提】

次世代3d遊戲究竟有什麼不同,看人物建模與場景搭建,第一眼就有答案!

什麼是次世代遊戲?科普次世代遊戲角色製作過程

遊戲行業很賺錢?那是你不了解次世代遊戲建模師這個職業!

學習建模很困難?資深3d建模師教你如何輕鬆過萬

3D遊戲建模初學者常見的3大問題

1 工具使用不熟練 初學者60 有基礎操作問題。解決方法就是多做,多問,多記。模型做的多,技術就有提公升,不懂就問,但是問之後一定實踐幾遍。理論不實踐,記憶就是不會加深,只會慢慢淡忘。一旦功能工具能熟練操作,建模就有自己思路,思路是活的,不同的人,不同的思路,但結果都差太多。初學者要 多做,多問,多...

有什麼適合新手學習的3D建模軟體?

3d max和maya應該是目前最主流的,如果涉及到高精度建模的話,個人強烈推薦zbrush這一款軟體。現在的3d軟體建模製作流程包括 3dmax建中模,zb雕刻高模,maya拓撲低模,mayauv拆分,toolbag或sp烘焙貼圖,sp繪製材質,八猴渲染。我大概列舉一下,3dmax,maya zb...

浩辰3D軟體順序建模,教你輕鬆hold住3D設計!

浩辰3d作為主流的3d設計軟體,融合了傳統的順序建模和突破性的快速建模兩種方式,無論是從無到有的創新設計,還是繼承外部資料的迭代更新,均能讓3d設計更加便捷高效。那麼新使用者能否快速上手浩辰3d軟體?這一點是毋庸置疑的。浩辰3d軟體有兩種建模方式,即 順序建模和快速建模。前者與國際主流3d軟體的操作...