初學3D遊戲建模,這些規範要求你一定知道!

2021-10-11 19:14:30 字數 1373 閱讀 8113

建模 :按照原畫進行基本比例的設定,設計線條和裝備刻畫的考慮!

造型:造型的時候要多方面的觀察,要自然美觀!

細節:製作時要充分考慮原畫的細節設計,來分配那些部位的網格面數分布,除細節密集點外,其他的部位的佈線要均勻的分布,以保證貼圖uv的質量和蒙皮動作的效率。

分uv:

uv規劃好,包括uv位置、大小,避免拉扯、對不上接縫等

畫貼圖:

1先繪製底色,先用簡一些的顏色將幾個部分區分開來。

2,按照對人體結構的理解決,做出一些大的明暗體積關係,和大的色調的處理.

3.進一步的處理和調整一些開一體型上的關係,這一步要把一些具體的體型要確定下來,這一步要細心一些,仔細一些。對角色的整體結構定位很重要。

4.確定各處部分的體積的關係確定和區分,和一些明暗關係 冷暖 反光的確定,把身上一些通道確定,一些輪廓和形狀,讓各小的體型之間的一些節奏的變化,更加有美感,表現一些人角色的性格。

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規範要求:

1.遊戲建模不允許出現多邊面(只能有3邊面和4邊面)不然引擎讀取不了

2.模型中點盡量對齊柵格中點

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