3D遊戲建模師的最低學歷要求是什麼?

2021-10-09 11:20:25 字數 1382 閱讀 8866

3d建模師要學歷嗎? 需要,也可以說不需要。

但是作為3d建模新人,或者轉行3d建模,你沒有人脈,或者出色的作品,乙個初入3d建模行業的小菜雞,學歷還就是個敲門磚。可以看借鑑一下的圖,個人建議你先從事3d建模這個職業,最低也要大專學歷。

現在很多用人單位在招人時都有對人員文憑的要求,可能就因為文憑不夠,而得不到面試機會。其實在這個能力致勝、建模行業人行稀缺的年代,很多用人單位會更注重技能力以及有參加過專案經歷。空有一紙學歷,沒專案經歷、沒技能、簡歷一片空白,用人單位還是會選擇乙個學歷較低,專案經驗豐富,能力強的人。培養出乙個專業能力強的成本太高,這是每個用人單位知道的事情。想學遊戲建模,需要免費軟體工具和資料報,都可以加q群 630838699【戳我立即進入學習社群】

其實呢,學3d建模至於天賦不會有多大區別的,後天的練習努力才是關鍵的。即使建模行業講究是技術,學歷在一定層次上,也在說明你的學習能力,畢竟對方不了解你嘛,所以一些表面的東西,敲門磚還是重要的。那你說乙個初中畢業,高中畢業,展現的作品再怎麼牛,別人沒看到你的操作,都還會抱著懷疑的態度。

3d建模說來不僅僅技術它還包含著造型,彩色,空間感等藝術方面的東西。

學3d會讓人有時候很興奮,有時候很惱火,要有耐心跟虛心,3d的門類廣泛涉及的行業也較多,要求做3d的要會很多東西,例如:鏡頭的運動規律,平面方面的,建築類的,要是做工業設計是否還要去學人體工程學呢。每一行都有不同的工作方法跟經驗。

還有,要有一顆玩心,也許嚴重了,其實我的意思是做一行愛一行。我的一些做3d的同事都喜歡玩3d遊戲,有的更bt居然玩著玩著看別人怎麼怎麼貼圖了,這些人往往充滿了改革性跟創造力,它們知道什麼是美的,高尚的,也知道什麼是惡俗的。我本人還每到那個境界。

不知道你學3d遊戲建模是否是想從事這方面的工作,但僅僅是個興趣愛好的話就做作建個模型,做做單幀作品就不錯了。

要是你想以此為飯碗,建議從現在開始惡補吧,將來你成功了,會發現從中收益非淺。當然我不是瞧不起那些沒有學過美術從事3d工作的人。如果你是想從事這方面的工作,最重要的就是自己的專業方面一定要突出,這樣才有利於找工作。

僅僅懂一兩個主流3d軟體也是不可以的,尤其是在大公司在給安排任務的時候,軟體的使用都是有指定的,這樣才能把效率最大化,專案的完成度也能達到預期的標準。

因為成本、技術積累、工作效率等客觀因素,現在很難說用一兩個軟體幹完乙個專案的了。隨著你參與專案的數量,所涉及流程的覆蓋度增加,很多東西是要交叉使用的。什麼max建粗模、zbrush雕高模、maya展uv、max骨骼蒙皮、maya調動作、什麼燈光材質渲染的各種用法。

過快的技術更迭造成現在遊戲美術圈乙個普遍的問題:人才出現巨大斷層,各高校遊戲美術類相關專業應屆畢業生基本達不到同時期入行的最低需求,學生們發現自己剛畢業就失業了,這就是為什麼你的老師告訴你們畢業也找不到工作的原因。

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