騰訊資深3D遊戲建模師你不知道的5個3DMAX細節

2021-10-08 15:57:12 字數 1167 閱讀 3742

首先我們要清楚的是行業劃分。3dmax的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀、城市規劃、建築設計、室內設計、動漫設計、商業動畫製作等。所以我們在入手學3dmax軟體時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,第一定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。

打個比方,如果大家想要從事室內設計方向,想要從事效果圖表現師。一般大型公司崗位分的很細緻。乙個專案,建模部分是由建模師完成,渲染部分是由渲染師完成。

個人給你們三點建議

第一點:別再迷戀教程,教程的作用,就是讓你知道軟體的操作。好多人自學了2年,連個自己的作品都拿不出來,拿出來的都是一些按著教程做的效果,自己雖然這樣,見了哪個效果他知道是哪個教程裡的,還會很牛拜的順便鄙視一下。半年之前,我還可以毫不心虛的說,網上所有的3dmax教程我都看過,不過現在我已經很少看教程了。有些人是愛好cg,不是愛好做cg。這種人收藏教程不看教程,在各個cg論壇裝各種b,面紅耳赤的討論maya好還是max好,滿口原創不過自己沒有原創作品,鄙視抄襲也自然不懂得借鑑。

第二點:有很多朋友,可能覺得自己的基礎還可以,不需要再去學基礎的東西,但是你不能出圖,或者說出圖不ok,原因在**,原因在於你目前的技術不夠紮實,知識點非常零碎導致的。那你可以在跟師傅學的過程中,查漏補缺,梳理你目前的知識技能,進行鞏固。

有句話說砸錢才能賺錢,學到好的技術也是一樣,就目前的這個社會來說。在公司,別人不會毫無保留教你技術,讓你去和他分這一杯羹,除非是你好朋友。如果真的需要好的同事,那算你走運,加油,抓緊學到手。

第三點:也是最後一點給自學的朋友們

學3dmax,可以說不管學什麼,自我約束能力是很大的考驗。3dmax就這個軟體來說,是有一定的難點的。所以很多自學的朋友,在一定的時間往往就可以放棄了。為什麼呢!可能大家就在想原因了。

原因在於大家在自學軟體過程中,一旦遇到問題,沒有專業人士及時的為你解答疑惑,越到後面學習越難,就導致大家半途而廢。一定要找到乙個技術過硬的師傅或者找個靠譜的培訓機構。

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