喜歡建模不知道怎麼選?資深建模師給你掃清障礙!

2021-10-08 06:24:35 字數 1789 閱讀 8911

首先3d建模一般分為遊戲建模和工業建模兩種,前一種主要是負責遊戲裡模型的製作,而後者則不同,工業建模分為室內和室外兩種,在製作模型的過程相比於遊戲建模更加簡單,而且更注重尺寸標註和製造標準。

遊戲建模對技能要求要更高,因為遊戲裡面考慮到優化問題,不能用高模,需要把模型優化成低模

工業建模則對材質球要求高,而材質球都是自帶的,但是遊戲建模需要把貼圖畫的更好看,貼圖是自己手繪的,相對技術要求會更高。就比如下面這種就是手繪模型

那麼遊戲建模方向的前景怎麼樣呢?

畢竟這個行業方向前景更好,也許工業工資穩定,起步高,但是想提公升是非常難的。遊戲建模則不然,起步雖然沒有工業模型高,但是前景非常好,提公升快。一般工作兩年薪水就能達到10k以上,這個是工業比不了的。

所有行業都是一樣的,沒有什麼容易的,只不過這一行是偏向於技術的,乙個有好的建模師月薪10k+是很常見的,這個需要有自己刻苦學習的成果。

在幾年前遊戲建模這個行業不僅僅缺人才,甚至連新手都非常稀缺,那個時候公司願意招聘實習生,培養他們然後給公司幹活,但是工資一定不會給開的很高,所以這些人全部跳槽了,成本犧牲太大。雖然到了今天轉行做遊戲建模的非常多,新手爆滿,但是公司招聘乙個有開發經驗的人還是非常的難,現在的**不會還像幾年前一樣,指望自學幾個月還還有很多公司要你,現在公司都是要直接能幹活,真正掌握技術的人。

遊戲建模如今的市場競爭很大,工資很高,標準非常高,想要勝任乙份高薪的工作不是那麼容易。學習建模這是乙個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習遊戲建模的過程中必須有乙個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。加一些有質量的裙,找人幫你解決下初級問題,少走彎路。

遊戲建模職業分類及發展:進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,比如:

手繪3d美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3d物品如:色、道具、建築、山體;

次世代3d美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3d物品。如:角色、道具、建築、山體;

關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3d遊戲世界。

模型師:製作3d列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

3d遊戲建模要求

dmax 遊戲角色建模要求對美術有一定的基礎,需要特別了解人體組織結構,但是由於人體或者常規的動植物體的組織結構是相同的,所以 3dmax 遊戲角色建模是可以熟能生巧的,儘管進入的門檻或者不低,對於每月任何基礎的同學來說,會有些吃力,但是後期上手熟練之後,就會省力許多。

對於想學這行但是零基礎的人來說,沒有基礎前期是會有點學得慢,但學到了一定基礎之後,只要你能多練,那麼每個人的起跑線都是一樣的了。所以,想學這行的朋友不要害怕自己零基礎就覺得很難才能學好,這個都是看你自己學這行的所需要付出的努力罷了。

這裡強調的是乙個模型的規範性。乙個人把作品吹得天花亂墜,達不到要求,就是pass,而那些初學階段就受專業老師薰陶的人就是能符合要求。再乙個就是系統性:試想一下,乙個職業拳擊手和業餘的拳擊手兵戎相見,誰更勝一籌?結果是肯定的,乙個街頭小混混無論是在技術上還是體能上都不可能打敗受過系統專業訓練的拳擊手。

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