你必須知道的3D建模流程,最後一步是關鍵

2021-10-06 15:11:01 字數 965 閱讀 6663

構建3d模型主要可以通過三維製作軟體、掃瞄儀器生成、平面影象渲染三種方式進行,乙個3d模型檔案,主要包括的就是「網格(材質、動畫)」和「貼圖」兩個部分。

傳統3d建模流程整體可概括為三步:

第一步,建模工具

第二步,效果編輯

一般製作普通3d模型,都考慮用最少的面表現最好的效果。依次給模型新增適當的材質紋理、進行展uv,輔助上顏色、法線等各類貼圖、建立燈光效果,來使模型變得更精細更逼真,設定好動畫,最後渲染匯出。

此步驟下,各項貼圖的生成製作和動畫的設定,都需要借助相應的專業軟體。

第三步,視覺化與發布

匯出模型與貼圖素材後,最後一步就是模型的視覺化展示、正式發布與交付,而這一步對於創作模型後產生它的價值,也是最重要的。

那麼問題來了,其實高模(高細節高精度的3d模型)效果最逼真豐富,為什麼不直接使用?

因為乙個高模必然有龐大的面數、點數,且對電腦系統配置的要求很高,想在一台普通電腦上執行順暢都相當困難,展示更無法實現,何況我們想要展示的效果越精細越好。

怎樣讓模型消耗資源降到最低,而最終結果最好?

因此有了

第四步,模型處理

建模師們會尋找許多任務具,來對3d模型進行減面、展uv、烘焙、格式轉換等各項處理,目的都是為了使模型變小,同時不破壞本身效果,還能快捷地展示出來。說到這為大家推薦老子雲3d模型輕量化平台,可自動化快速高效的完成模型輕量化處理,並達到最佳效果。

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