畫畫很渣的,你也能學習3D遊戲建模

2021-10-25 01:28:41 字數 2207 閱讀 7514

不會畫畫,當然能學3d遊戲人物建模

無論是誰,都是從0開始學習的,當然是可以通過後期學習軟體,增強美術基礎,做出好看的模型。

如果你沒有一點美術基礎的話,一開始就做角色建模會很難。

角色的起點要求比較高,要求 有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3d軟體。

完全0基礎的情況下,建議從小道具開始做起,小道具-小場景-角色一部分-角色套裝-角色整體,學習思路明確,分階段明確學習任務。

如果你是想只是興趣愛好,單純的想製作角色模型,這裡分享一些學習方法。

那麼在學習3d遊戲美術時如何快速掌握人物的繪畫方法呢?

往下看!

一、了解人體基本結構。掌握好人體基本比例,在繪畫過程中畫出的人物才不會變形。必須理解人物的基本比例和結構關係、注意構圖,重心。

正常情況下男性身高約為8個頭的長度,女性7.5個左右。人體將雙臂伸直後,兩個指尖之間的距離是你身高長度。

分享國內最全面的3d遊戲建模系列相關資源,3dmax,zbrush,maya等次世代遊戲動漫建模軟體教學,以及機械、道具、人物、怪物等模型的製作方法。學習企-鵝圈:它開頭的數字是:684,在中間的是:763,位於尾部的數字是:871 ,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可!打造從零基礎到專案開發上手實戰全方位解析!

二、零基礎的小夥伴建議可以先練習人物畫線稿——速寫,或者簡單的素描。先考慮畫些上色少,排線少的畫,初期多以臨摹為主。

同時也可以畫一些完整的人物畫,主要練習構圖打型能力。

等到能夠快速起型了,較為準確的畫出人物輪廓動作後,就可以考慮畫帶顏色的人物畫了。

三、多臨摹和默寫,多多的練習絕對是讓你進步的最好辦法。

越畫越熟練才會運用的更好。

還有注意其中的主次處理和取捨,這是提高水平的關鍵。

人物角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最後甚至閉著眼睛都能做。

快速掌握人物模型製作,建議從3dsmax這款軟體開始學習

3ds max是一款功能強大的建模,渲染和動畫軟體,可堆疊的建模步驟,使製作模型的過程中有非常大的彈性,同時還具備強大的角色動畫製作能力,除了軟體自帶的渲染系統以外,還可以從安裝外掛程式來達到快速,真實的渲染效果。

3ds max正在向智慧型化,多元化方向發展,將會成為人們最青睞的建模渲染軟體。

在3ds max中的建模方式有許多種,就如同ps的摳圖一樣。根據不同模型的特點找到最簡單快速的方法,是3ds max一直秉承的理念。對於max來說建模就是基礎,沒有建模,就像人只有靈魂沒有肉體一樣,沒東西可看。在3ds max中建模的方式有以下幾種:

1.【基礎建模】適用於大多數,包括對幾何體的編輯和樣條線的編輯。

2.【復合建模】一般用在特殊情況,使建模更快,可以圖形合併,例如布林等。

3.【suface toods建模】是通過先建立外輪廓來完成,適用於用多邊型比較慢比較麻煩的時候。

4.【多邊形建模】很強大,基本所有建模都會用到,可以是乙個體開始轉多邊形,也可以乙個面轉多邊形,做圓滑物體的時候還可以配合圓滑使用,做一些生物或是曲面很強的東西的時候,一般都是先用乙個box或是plan開始轉多邊形,然後開始構造。

5.【麵片建模】比其他多了幾個可調節軸,所以在處理圓滑效果的時候可以手工處理,更隨心。

6.【nurbs建模】一般用於做曲面物體。

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3dmax的用途非常廣泛,所涉及的行業大致有,園林景觀 城市規劃 建築設計 室內設計 動漫設計 商業動畫製作等。所以我們在入手學3d建模時,大家應該分清楚,你目前需要進入的是哪個行業,從事那方面的工作等。也就是我們所說的,定位要明確,你才能更好的取己之長補己之短。有很多人推薦說學3d建模直接去購買書...

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今天我來說說我學習建模的一些過往吧。希望能給大家帶來一些啟發。我出生在江蘇,乙個普普通通的江蘇女孩。現在是兩個孩子的媽媽。老大呢,剛上幼兒園不久。小的呢,目前還需要人跟著,因此,我目前並沒有工作,而是專心在家帶孩子。是別人眼中的寶媽。這樣很多人就會問我啦,都有家庭要照顧了,為啥我會選擇來報名學建模呢...