入行遊戲3D建模師必須要學習並掌握的基礎技能

2021-10-10 22:53:05 字數 2565 閱讀 1002

1、美術基礎

因為遊戲3d建模師在公司中擔任著遊戲貼圖的製作,所以必須要具備一定的美術基礎,但它和原畫是有一定區別,原畫注重的是設計創作,遊戲3d建模師更需要對具體物體的塑造,如下圖,在第一階段對一些材質的質感必須強化訓練,最終能清晰知道材質的不同質感的表現技法。

對初步的材質有一定的手繪基礎後,手繪一些具體的物體來加強對材質的理解,通過不同材質的組合,繪製出有色彩的冷暖,光線的虛實效果的,一定要刻畫具象,這個階段要多練,不要眼高手低,過程可能有點枯燥,但如果堅持下去,在不久的將來,你一定因為做出很棒的作品而獲得強烈的成就感。

如果大家想學習次世代3d遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3dmax、zbrush、maya次時代遊戲動畫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

2、軟體基礎

通過上圖我們可以看出,遊戲3d建模師創作的過程都是在軟體中完成的,這就要求我們必須要具備相應的軟體基礎,如下圖中包含的軟體:

首先我們要學習的就是三維建模工具,學習軟體中常用的基本命令,並學會熟練操作他們,就能快速地完成模型的製作。

當然,在軟體學習中一定不要進入死學軟體的誤區,只要能熟練操作本模組的一些命令即可,因為每個軟體涉及的命令太多太廣。

其次,把重點放到對模型的形體比例以及面數要求和佈線規範上去,這一點在每個模型製作前都會有具體的要求,一定要按照文件和原畫的要求來製作遊戲中的模型。

這裡強調一下,在學習初期就對自己要求嚴格一點,之後做作品以及工作的時候,才不會手忙腳亂。

接下來就是對模型展uv,遊戲的模型是必須要展uv的,因為最終模型和貼圖是要一起進入到引擎中,這樣玩家在玩遊戲時才能真正地感受到實時三維的效果,因為受電腦硬體的限制,我們uv大小也受到相應的限制,貼圖越大,占用的資源就會越大,所以每款遊戲都會對uv有嚴格的限制如 512512 10241024 2048*2048 等等。

遊戲的uv除了要按照規定的大小進行,還必須要充分利用好uv空間盡量避免uv的浪費,所以這就需要我們在擺放uv時一定要有點耐心,才能保證我們接下來貼圖的繪製。

最後就是貼圖的繪製,這一點是至關重要(當然每個環節都很重要),這裡就需要我們不斷強化美術基礎了。經常會有人問為什麼按照步驟畫出的效果差別也那麼大呢?其實,好的作品一定是凝聚了作者超出常人的努力,所以我們不要一味地只看到別人的成功,也要看到作者付出的努力與汗水。

想要做出好的作品,就需要我們平時多去練習基本功,把美術功底打好,畫貼圖時一定要以整體色調為主,注意整體的光線和體積,然後再來刻畫材質的質感和細節,最後在返回到整體進行調整,這樣我們就基本完成了乙個遊戲作品。

作品鑑賞:

剩下的就需要小夥伴們不斷積累各種經驗,在實戰中不斷學習成長啦。選擇了這條路,就要一往無前地走下去,希望大家千帆歷盡之後都能成為行業中的大神!!!

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