3D建模 你了解這4個基礎知識嗎?最後一點很重要!

2021-10-09 18:16:15 字數 2976 閱讀 9395

從目前的**來看,3d建模已經是乙個很明顯的趨勢了。時代在發展,未來一定是3d數位化、人工智慧蓬勃發展的時代。早點學習3d建模,好處絕對多於壞處,最直觀的一點是有了技能加持,也是未來崗位所需。

【3d建模學習資料領取方式見文末】

一、3d建模是什麼?

通俗易懂來說就是把2d平面的東西3d立體化

運用3d模型技術來完成真人cg的基礎人物模型、動作還有場景

整個作品從模型製作、燈光製作、材質渲染、細節潤色、渲染合成等最終製作完成。

建模過程

3d相比起2d說更有空間感,更讓人身臨其境。

而且現在出現在大眾視野內最多的非3d遊戲建模莫屬。

3d遊戲更有空間感,讓人感覺身臨其境,遊戲體驗好。

二、3d建模分為3d手繪建模和次世代建模

那麼3d低模手繪和次時代高模又是什麼呢?

3d低模手繪:

遊戲專案製作中,低模手繪分為3d角色/3d場景

簡單說就是3d設計師根據原畫,通過3d製作的形式還原原畫3d造型

因為製作模型面數較低

主要靠手繪貼圖達到最終效果,所以稱為低模手繪

主要製作軟體:建模軟體(3dmax)和貼圖繪製軟體(bodypaint、ps)

製作步驟:3dmax建模——uv拆分——手繪貼圖

3d低模手繪

次世代高模:

專案當中的崗位也分了次世代角色/次世代場景

高模又稱為高精度模型

特點是結構複雜,面數多,細節表現豐富

次世代遊戲就是「下一代遊戲」的日文字面內容

現在遊戲當中的高模又叫次世代高模

更被用來烘焙法線、ao、燈光等貼圖對映到與之匹配的lpm上來傳達更多

的細節效果

主要製作軟體:3dmax、maya、ps、bodypaint、zb、sp等等

製作步驟:根據原畫設定製作中模-——導進zb進行高模雕刻——拓補低模

(即在遊戲中的模型)——展分uv——烘焙(將高模細節烘焙到低模上面)

——繪製貼圖——引擎中調整

次世代高模

三、我是零基礎,我選3d手繪低模還是次世代高模呢?

首先,你要有美術基礎,這是基礎中的基礎

因為這兩個專業都屬於遊戲美術的範疇

其次,看你個人興趣

你更喜歡畫畫就學習選擇學3d手繪低模

然後,從現在的市場來說

3d手繪低模仍然是一些主流遊戲製作的方式

目前大型遊戲廠商才會出次世代的遊戲

次世代的製作時間和週期都比較長

不過,次時代遊戲是未來遊戲發展的方向和趨勢

四、怎麼學好3d建模?

初期學習建模是一件非常複雜的事情

但是如果有人一起學習

這就可以讓你少走許多彎路

所以,加乙個高質量的裙,可以幫你解決一下初級的問題

然後,自己把基礎建立得差不多了之後

就可以去報個培訓班,培訓班有線上也有線下

但是,不是所有培訓班的老師都有豐富的建模經驗

如果老師曾經參加過社會工作,並且經驗豐富,那你就撿到寶了

因為他不僅可以教你基礎操作,還有他個人的經驗之談

培訓班費用一般都不低,但支援分期的話就可以減輕不少負擔

第三種就是自己自學

自學最大的缺點就是

當你遇到解決不了的麻煩問題時沒有人給你指導,會讓你浪費掉大把時間

所以這是最慢的一種方式,但是成本低、學習時間自由靈活

綜上所述,

有條件的話,前期加裙學習基礎,中期報名培訓班系統學習是最好的學習途徑了。

只要你肯努力,肯鑽研,相信你可以學得很好。

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