零基礎小白入行3D建模,首先!你要了解什麼叫建模!

2021-10-25 18:48:06 字數 3054 閱讀 3279

3d建模是計算機圖形學中用於產生任何物件或表面的3d數字表示的技術。

藝術家使用特殊的軟體來操縱虛擬空間中的點(稱為頂點)以形成網格:形成物件的一組頂點。

這些3d物件可以自動生成,也可以通過使網格變形或以其他方式處理頂點手動建立。

【3d建模學習資料領取方式見文末】

**與網路

3d建模過程產生了可以完全動畫化的數字物件,這使其成為角色動畫和特殊效果的必要過程。

模型的核心是網格,最好將網格描述為空間中的點的集合。

這些點被對映到3d網格中,並以多邊形形狀(通常是三角形或四邊形)連線在一起。每個點或頂點在網格上都有其自己的位置,並且通過將這些點組合成形狀,可以建立物件的表面。

製作好的3d模型通常會匯出到其他軟體,以用於遊戲或電影。但是某些3d建模程式允許使用稱為3d渲染的過程建立2d影象。對於使用複雜的照明演算法建立超逼真的場景,該技術非常有用。

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建模的行業

3d建模是許多創意事業不可或缺的一部分。

工程師和建築師使用它來計畫和設計他們的工作。動畫師和遊戲設計師依靠3d建模將他們的想法轉變為現實。

幾乎每部好萊塢大片都使用3d建模來產生特殊效果,降低成本並加快生產。

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3d列印是3d建模的另乙個流行應用,因為它可以精確控制網格的設計。還可以通過3d掃瞄或雕刻來生成物件,但是這些技術在最終模型的精度方面存在侷限性。

由於3d建模可能是乙個乏味的過程,因此在精度方面獲得的東西會失去速度。學習3d建模可能是乙個很大的挑戰。許多程式都很複雜,良好的建模原理是基於基本的藝術技能。那些具有繪畫和雕塑經驗的人將更容易學習建模。但實際上,任何有時間和耐心的人都可以學習這些技能。

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3d建模如何操作

建模師通常首先生成某種型別的圖元,例如立方體、球體或平面。圖元只是開始建模的起始形狀。

建模師將以這種基本形式為基礎,並使用各種建模工具對其進行操作。對於3d建模,從簡單開始逐步走向複雜幾乎總是乙個好主意。

3d建模是一種精確的工作流程,通常涉及各個頂點的艱苦放置,以實現所需物件的正確輪廓。

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網格的外部由多邊形組成,這些多邊形可以細分為較小的形狀以建立更多細節。如果要對3d模型進行動畫處理,則這些細分尤其必要。

任何需要彎曲的關節(例如角色的膝蓋或肘部)都將需要這些附加的多邊形以確保運動平穩。

有幾種工具可以加快建模過程。大多數程式都包含一種映象技術,該技術可使美術師僅處理物件的一半甚至四分之一來建立對稱模型。

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這在角色設計中特別有用,因為美術師只需要對角色的一側進行建模,並且軟體將沿著所需的軸映象他們的作品,從而建立出完美對稱的物件。

其他工具可以使模型表面快速變形。

例如,雜訊紋理可用於置換網格以獲得更有機的表面。

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或者可以使用細分曲面工具來模擬更高的多邊形數量。通過這種方式,藝術家可以在保留其原始作品的過程中「無損地」工作。對於需要實驗才能正確的更複雜的模型,這尤其重要。

一旦完成模型,就可以對表面進行噴塗和紋理處理。

模型的紋理化不在本文討論範圍之內,但必須注意,紋理可用於偽造表面細節。

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軟體簡介

無論你是要製作動畫角色、遊戲模型還是設計房屋,都可以使用適合任何預算的程式。

autodesk的maya是3d建模和動畫的行業標準。

如果你要在大學裡學習3d建模課程,那可能是你要使用的軟體之一。大多數專業工作室在雇用新人才時都在尋求與maya相關的經驗,因此,希望想進入該行業的小夥伴都應認真考慮學習maya。

cinema4d是另乙個非常受歡迎的選擇。

cinema4d學習的曲線不像maya那樣陡峭,它支援與adobe after effects之類的工具更加簡化的整合,對於那些對運**形感興趣的人來說,它是乙個非常好的選擇。

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blender是乙個免費的開源 3d建模和動畫程式。

它帶有乙個強大的工具集,能夠生成專業品質的資產和動畫。沒有**標籤。blender的學習曲線非常陡峭,並且該軟體在業界被認為是非標準的。

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sketchup是受建築師和景觀設計師歡迎的工具。

它具有易於使用的介面,非常適合希望開始使用3d建模進行建築工作的初學者。

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