演算法入門 深度優先搜尋 DFS

2021-10-09 17:09:27 字數 3891 閱讀 6427

深度優先搜尋(dfs)

【演算法入門】

郭志偉@sysu:raphealguo(at)qq.com

2012/05/12

深度優先搜尋(縮寫dfs)有點類似廣度優先搜尋,也是對乙個連通圖進行遍歷的演算法。它的思想是從乙個頂點v0開始,沿著一條路一直走到底,如果發現不能到達目標解,那就返回到上乙個節點,然後從另一條路開始走到底,這種盡量往深處走的概念即是深度優先的概念。

你可以跳過第二節先看第三節,:)

還是引用上篇文章的樣例圖,起點仍然是v0,我們修改一下題目意思,只需要讓你找出一條v0到v6的道路,而無需最短路。

圖2-1 尋找v0到v6的一條路(無需最短路徑)

假設按照以下的順序來搜尋:

1.v0->v1->v4,此時到底盡頭,仍然到不了v6,於是原路返回到v1去搜尋其他路徑;

2.返回到v1後既搜尋v2,於是搜尋路徑是v0->v1->v2->v6,,找到目標節點,返回有解。

這樣搜尋只是2步就到達了,但是如果用bfs的話就需要多幾步。

(你可以跳過這一節先看第三節,重點在第三節)

我們假設乙個節點衍生出來的相鄰節點平均的個數是n個,那麼當起點開始搜尋的時候,佇列有乙個節點,當起點拿出來後,把它相鄰的節點放進去,那麼佇列就有n個節點,當下一層的搜尋中再加入元素到佇列的時候,節點數達到了n2,你可以想想,一旦n是乙個比較大的數的時候,這個樹的層次又比較深,那這個佇列就得需要很大的記憶體空間了。

於是廣度優先搜尋的缺點出來了:在樹的層次較深&子節點數較多的情況下,消耗記憶體十分嚴重。廣度優先搜尋適用於節點的子節點數量不多,並且樹的層次不會太深的情況。

那麼深度優先就可以克服這個缺點,因為每次搜的過程,每一層只需維護乙個節點。但回過頭想想,廣度優先能夠找到最短路徑,那深度優先能否找到呢?深度優先的方法是一條路走到黑,那顯然無法知道這條路是不是最短的,所以你還得繼續走別的路去判斷是否是最短路?

於是深度優先搜尋的缺點也出來了:難以尋找最優解,僅僅只能尋找有解。其優點就是記憶體消耗小,克服了剛剛說的廣度優先搜尋的缺點。

給出如圖3-1所示的圖,求圖中的v0出發,是否存在一條路徑長度為4的搜尋路徑。

圖3-1

顯然,我們知道是有這樣乙個解的:v0->v3->v5->v6。

這裡先給出上邊處理過程的對應偽**。

/**

* dfs核心偽**

* 前置條件是visit陣列全部設定成false

* @param n 當前開始搜尋的節點

* @param d 當前到達的深度,也即是路徑長度

* @return 是否有解

*/bool

dfs(node n, int d)

for (node nextnode in n)

//重新設定成未訪問,因為它有可能出現在下一次搜尋的別的路徑中

visit[nextnode] =

false;

}//到這裡,發現本次搜尋還沒找到解,那就要從當前節點的下乙個節點開始搜尋。

}return

false;

//本次搜尋無解

}

此後堆疊呼叫返回到v0那一層,因為v1那一層也找不到跟v1的相鄰未訪問節點

此後堆疊呼叫返回到v3那一層

此後堆疊呼叫返回到主函式呼叫dfs(v0,0)的地方,因為已經找到解,無需再從別的節點去搜別的路徑了。

這裡先給出dfs的核心**。

/**

* dfs核心偽**

* 前置條件是visit陣列全部設定成false

* @param n 當前開始搜尋的節點

* @param d 當前到達的深度

* @return 是否有解

*/bool

dfs(node n, int d)

for (node nextnode in n)

//重新設定成false,因為它有可能出現在下一次搜尋的別的路徑中

visit[nextnode] =

false;}}

return

false;

//本次搜尋無解

}

當然了,這裡的visit陣列不一定是必須的,在一會我給出的24點例子中,我們可以看到這點,這裡visit的存在只是為了保證記錄節點不被重新訪問,也可以有其他方式來表達的,這裡只給出核心思想。

深度優先搜尋的演算法需要你對遞迴有一定的認識,重要的思想就是:抽象!

可以從dfs函式裡邊看到,dfs裡邊永遠只處理當前狀態節點n,而不去關注它的下乙個狀態。

它通過把dfs方法抽象,整個邏輯就變得十分的清晰,這就是遞迴之美。

例如給出4個數:1、2、3、4。我可以用以下運算得到結果24:

1*2*3*4 = 24;2*3*4/1 = 24;(1+2+3)*4=24;……

如上,是有很多種組合方式使得他們變成24的,當然也有無法得到結果的4個數,例如:1、1、1、1。

現在我給你這樣4個數,你能告訴我它們能夠通過一定的運算組合之後變成24嗎?這裡我給出約束:數字之間的除法中不得出現小數,例如原本我們可以1/4=0.25,但是這裡的約束指定了這樣操作是不合法的。

這裡為了方便敘述,我假設現在只有3個數,只允許加法減法運算。我繪製了如圖5-1的搜尋樹。

圖5-1

此處只有3個數並且只有加減法,所以第二層的節點最多就6個,如果是給你4個數並且有加減乘除,那麼第二層的節點就會比較多了,當延伸到第三層的時候節點數就比較多了,使用bfs的缺點就暴露了,需要很大的空間去維護那個佇列。而你看這個搜尋樹,其實第一層是3個數,到了第二層就變成2個數了,也就是遞迴深度其實不會超過3層,所以採用dfs來做會更合理,平均效率要比bfs快(我沒寫**驗證過,讀者自行驗證)。

題目分類來自網路:

sicily:1019 1024 1034 1050 1052 1153 1171 1187

pku:1088 1176 1321 1416 1564 1753 2492 3083 3411

dfs適合此類題目:給定初始狀態跟目標狀態,要求判斷從初始狀態到目標狀態是否有解。

不知道你注意到沒,在深度/廣度搜尋的過程中,其實相鄰節點的加入如果是有一定策略的話,對演算法的效率是有很大影響的,你可以做一下簡單馬周遊跟馬周遊這兩個題,你就有所體會,你會發現你在搜尋的過程中,用一定策略去訪問相鄰節點會提公升很大的效率。

這些運用到的貪心的思想,你可以再看看啟發式搜尋的演算法,例如a*演算法等。

深度優先搜尋(入門詳解) DFS

深度優先搜尋過程簡要來說是對每乙個可能的分支路徑深入到不能再深入為止,而且每個節點只能訪問一次,就是找到與某個節點相關聯的所有情況,從中找出最優解。以乙個例子來講解這種演算法的基本思路 描述1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 4 圖 1 wall no wall no wall 圖1是乙個城堡的...

深度優先搜尋演算法(DFS)

1.深度優先搜尋屬於圖的遍歷演算法的一種,英文縮寫為dfs即depth first search.其過程簡要來說是對每乙個可能的分支路徑深入到不能再深入為止,而且每個節點只能訪問一次。2.搜尋策略 深度優先遍歷圖的方法是,從圖中某頂點v出發 1 訪問頂點v 2 依次從v的未被訪問的鄰接點出發,對圖進...

深度優先搜尋 DFS 演算法摘記

圖的表示 對於圖g v,e 可以用兩種標準表示方法表示。一種表示法是將圖作為鄰接鍊錶的組合,另一種是將圖作為鄰接矩陣來看待。鄰接鍊錶 鄰接鍊錶表示由乙個包含 v 條鍊錶的陣列adj所構成,每個結點有一條鍊錶。對於每個結點u,鄰接鍊錶adj u 包含所有與結點u之間有邊相連的結點v。鄰接鍊錶在表示稀疏...