遊戲開發社招求職面試指南 前期準備

2021-10-10 13:24:15 字數 1605 閱讀 7152

前言

平時的積累

首先要知道的一點是,要想拿到滿意的offer需要的是長期堅持的努力。首先,平常工作中要經常總結自己遇到的問題並記錄。我會把這些東西分類並經常整理,下面是我筆記的部分截圖。

當然只專注自己的工作內容範圍是肯定不夠的,因為每個人的分工不同,如果只做自己擅長的事情長久以往你掌握的技術會越來越窄。所以接下來要做的就是看同事的**。不僅能學到他們的技術,還能知道他們寫的好或者寫的不好的地方,有助於幫助你了解整個專案,日後改bug或者新增新功能也能更加得心應手。

看了一段時間以後,可以嘗試幫同事改bug或者做他們的活。在一些小公司裡,程式之間並沒有特別明確的分工,如果有機會能夠幫到其他同事一定要盡力去幫,可以「偷」學不少技術。像我剛來公司那會,做的都是玩法相關的業務邏輯。後來漸漸地做了一些物理、動畫、ai、音訊、編輯器擴充套件等很多方面的工作。

看同事**會持續很長時間,直到你對整個專案的架構了然於胸,對專案的核心技術點完全掌握。掌握的程度分三個境界:

這也是面試官考察專案經驗的主要思路。必須保證能夠完美回答這三個問題。如果這三個問題答不上來的,可以去請教你的領導或者當時寫**的人。ok,接下來我以實際專案經驗舉例。比如我的上乙個專案裡使用了帶**回滾的ecs p2p幀同步方案。那麼根據我們剛才提到的思路,面試官可能會問的問題會有:

對於這些可能問到的問題,我會全部總結起來,每次面試之前都會看一遍。下面是我筆記的部分截圖:

上面這個例子可能有點特殊,因為這個技術方案在國內沒多少專案用過。我再舉乙個更常見的例子,就說lua,大家做手遊搞熱更,基本用的都是lua。我提幾個可能會問的問題:

也許有人可能會說,這些問題都是主程考慮的,我就是個搬磚的,想這些幹嘛。沒錯,想這些問題對你目前的工作內容可能並沒有什麼幫助。但是,如果你想往上走,想公升職加薪,你就要從比你目前的職位更高的角度去看待問題。應付面試我倒是覺得反而是順帶的。

如果專案處在比較早期的階段或者專案沒有什麼可以學習的技術亮點,一定要利用下班時間自己找學習資料學習圖形學、引擎底層、效能優化等都是不錯的方向。

基礎的鞏固

經過上面的階段後,面試時問到專案相關經驗可以說已經沒有問題了。剩下的需要準備對基礎知識的考察。對於這部分知識,有些工作幾年的人反而比應屆生還答不上來。這部分包括:

答案我就不分享了網上都能搜到,要全部寫完的話太多了,如果這系列文章看的人比較多的話我後面再單開一篇文章回答這些問題。

簡歷的撰寫

下面是我的簡歷部分截圖:

第一篇文章內容大概就到這裡了,第二篇文章我會對市面上的各種公司進行簡單的分析,包括哪些公司值得去,哪些不值得去。

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