遊戲建模中3DMax的那些神技巧

2021-10-10 13:53:21 字數 1702 閱讀 8447

3dmax是autodesk公司開發的三維動畫渲染和製作軟體。3d max 操作簡單,是很多小白的入手軟體。而且3dmax應用範圍比較廣,它可以幫助遊戲、電影和運**形設計人員在更短的時間內建立更佳的3d內容。那麼今天就來和大家一起分享一3dmax的一些小知識

線的修改面板

1、步數:控制線的分段數,即"圓滑度"。

2、輪廓:將當前曲線按偏移數值複製出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。

3、優化:用於在曲線上加入節點。

4、附加:將兩條曲線結合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟cad的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪後須頂點焊接)

8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段9、焊接:把兩個頂點焊接成乙個頂點。

線的控制

1、修改面板:可對線進行"移動"、"刪除"等操作

2、線條頂點的四種狀態:bezier角點、bezier、角點、光滑。(如果控制桿不能動,按f8鍵)

二維轉三維命令

1.擠出:使二維圖形產生厚度。

2.車削:可使二維圖形沿著一軸向旋轉生成三維圖形。

3.倒角:跟拉伸相似,但能產生倒角效果。

4.可渲染線條:使線條產生厚度,變成三維線條,可以是圓形的也可是方形的。

5.倒角剖面:使用另乙個圖形路徑作為"倒角截剖面"來擠出乙個圖形。

1、步數:控制線的分段數,即"圓滑度"。

2、輪廓:將當前曲線按偏移數值複製出另外一條曲線,形成雙線輪廓,如果曲線不是閉合的,則在加輪廓的同時進行封閉。(負數為外偏移,正數為內偏移)。

3、優化:用於在曲線上加入節點。

4、附加:將兩條曲線結合在一起。

5、圓角:把線的尖角倒成圓角。

6、拆分:把線等分成幾部分

7、修剪:跟cad的修剪命令一樣(修剪前須附加在一起,修剪後須頂點焊接)

8、斷開:把一條線在頂點處斷開成兩段

9、焊接:把兩個頂點焊接成乙個頂點。

復合建模(布林運算和放樣)

(一)、布林運算:定義:先使兩個模型重疊一部分,就可以求出這兩個模型的差集、交集與並集這種方式叫做布林運算。

1、三維物體:(建立面板—復合物件—布林)並集、交集、差集a-b、例子:房子門、窗超級布林運算:例子:菸灰缸

2、線的布林運算:例子→鑰匙

(二)、放樣定義:先繪出乙個物體的橫截面圖形,再繪繪製這個橫截面圖形所穿越的路徑曲線,就可以計算出這個物體的形狀,這種建模方法叫做放樣建模。建立面板—幾何體—復合物體—放樣

1、放樣的一般操作:①獲取圖形、②獲取路徑杯子

2、放樣的修改:①修改圖形②修改路徑例子:樓梯

3、放樣的變形:①縮放②扭轉③傾斜例子:牙膏、

4、多截面放樣的操作及修改:例子:餐桌,螺絲刀

5、放樣的圖形的"居左、居中、居右":例子:石膏線

知識點

1、按shift鍵,可畫直線。

2、按ctrl鍵,可多選。

3、映象:將被選擇的物件沿著指定的座標軸映象到另乙個方向。

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