3DMAX中座標解析

2022-07-13 08:51:08 字數 471 閱讀 8960

world:世界座標系,又稱世界空間。位於各視口左下角的圖示,顯示了世界座標系的方向,其座標原點位於視口中心。該座標系永遠不會變化。

screen:螢幕座標系,此時將使用活動視口螢幕作為座標系。在活動視口中,x軸將永遠在檢視的水平方向並且正向向右,y軸將永遠在檢視的垂直方向並且正向向上,z軸將永遠垂直於螢幕並且正向指向使用者。

view:檢視座標系,它混合了世界座標系與螢幕座標系。其中,在正交檢視(如前檢視、俯檢視、左檢視、右檢視等)中使用螢幕座標系,而在透視等非正交檢視中使用世界座標系。

local:區域性座標系,表示使用所選物體本身的座標系,又稱物體空間。物體本身的座標係由其軸點決定,但是通過在hierarchy面板中選擇pivot面板上的affect pivot only按鈕,然後利用移動、旋轉工具可調整物體的軸點

pick:拾取座標系。選擇該項後,單擊圖中任意物體可將該物體的座標系設定為當前座標系,且物體名稱被新增進座標系下拉列表中。

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