3DMAX 烘培技術

2021-09-10 02:16:28 字數 1019 閱讀 5398

烘培是指,把光照資訊渲染成貼圖,而後把這個烘培後的貼圖再貼回到場景中去的技術。烘培技術把光照計算的結果提前寫入到了貼圖中,因此在實時渲染中不需要進行耗時的光照計算,大大提高了實時渲染的效率。

烘培和渲染區別

渲染是指生成一張

烘焙是指按模型uv的展開而渲染成一張物體的材質(可以理解為uv0或者uv1)的

所以你可以理解烘焙是把物體展開的渲染,再來個上貼圖的動作

由於烘培的光影效果是提前渲染到貼圖中的,因此烘培的光影效果是靜態的,這與實時渲染的光影效果是不同的,它不能隨著環境光照的改變而變化。並且由於貼圖已經包含光影資訊,如果再對該物體啟用光照計算,則會出現貼圖中的光影與實時計算光影間產生衝突,所以應對烘培後的物體關閉光照計算。

max中的烘培方式有兩種,completemap和lightingmap。completemap把光影資訊和源紋理一起渲染到一張新的貼圖中,最終用於實時渲染的只有這一張貼圖,但是由於光影貼圖不能使用repeat的紋理環繞模式,所以整個紋理必須被平鋪,這樣在目標貼圖大小一定的情況下,任何區域性都會變得比較模糊。lightingmap把光影資訊單獨渲染到一張新的貼圖中,最終使用原始紋理和光影紋理共同完成實時渲染,光影貼圖的大小不會影像到原始紋理的清晰度。

總體來看,completemap和lightingmap兩種渲染烘焙可以有如下的區分。

◆ lightingmap烘焙方式 

優點:可以保留材質清晰的紋理

缺點:光感稍弱,所消耗的資源比completemap烘焙方式多。

常用的範圍:適用於大面積的磚牆,室內外的地面等,物體面數比較多的情況下,盡量不選擇lightingmap烘焙。

◆ completemap烘焙方式 

優點:烘焙出來的效果光感好,更接近於渲染圖的效果

缺點:要達到好的效果,就需要烘焙的尺寸大一些才可以,否則會很模糊。

常用的範圍:適用於小物件,及對質感要求比較高的物體

posted @

2014-11-09 19:41

00000000o 閱讀(

...)

編輯收藏

3DMAX 烘培技術

烘培是指,把光照資訊渲染成貼圖,而後把這個烘培後的貼圖再貼回到場景中去的技術。烘培技術把光照計算的結果提前寫入到了貼圖中,因此在實時渲染中不需要進行耗時的光照計算,大大提高了實時渲染的效率。烘培和渲染區別 渲染是指生成一張 烘焙是指按模型uv的展開而渲染成一張物體的材質 可以理解為uv0或者uv1 ...

3Dmax玻璃材質

3dmax玻璃材質 vray能夠渲染出不同的材質效果。3dmax玻璃材質怎麼調渲染引數 漫射顏色 玻璃材質的漫射顏色幾乎不影響效果,因為玻璃為全透明材質,漫射幾乎不起作用。通常來說的選擇是全白,但也可以根據場景顏色而變化。反射程度 玻璃材質一定要開啟菲涅爾反射,這樣才可以較為真實的表現玻璃反射由近及...

3Dmax怎麼學習?

3dmax怎麼學習?怎麼學習3dmax?最先,做為新手,應當有信心學精這一軟體,並搞好了資金投入很多時間和活力去學習的提前準備,它是最重要的。要想學好實際操作3dmax就務必要熟練地應用電腦上,電腦滑鼠和電腦鍵盤的靈便度是務必要的,由於在觸碰3dmax後,許多命令都必須採用鍵盤快捷鍵,我們在後邊會講...