遊戲建模 3DMAX渲染慢的解決小技巧

2021-10-23 19:11:29 字數 1560 閱讀 8914

很多人在進行3dmax渲染時都會出現渲染速度緩慢、不讀取渲染進度條、軟體崩退等現象。有的人覺得這是電腦配置更不上軟體更新的原因,但其實這並不是最主要的,要知道有的時候引數設定與優化更能夠幫助你又快又好地出圖。那麼3dmax渲染出圖慢怎麼辦?幾個3dmax渲染設定技巧幫助你!

①分開場景,不同角度請分成不同檔案。不要把所有角度都放到乙個場景中,每個場景中相機看不到的模型刪除。

②刪面,刪邊,刪除相機看不到的面。例如沙發底面,櫃子貼牆的面。場景面數盡量控制在300萬內。刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。(參考下圖)

③精簡物體個數,把相同材質的多個物體附加成乙個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉多邊形後附加為乙個物體。場景物體個數盡量控制在200到300個以內。

④材質細分,要檢查所有的呼叫模型的材質,把反射光澤度和折射光澤度細分降低,有些呼叫模型會把細分調到100多,每乙個材質都要檢查到。

⑤材質置換,檢查所有材質是否有新增置換貼圖,如果有刪除掉。

⑥檢查所有貼圖尺寸,開啟map資料夾,檢查所有貼圖尺寸,貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進行壓縮或者更換小尺寸貼圖。

⑦呼叫模型有問題,有些呼叫的模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。

⑧使用vr**物體,如果場景中有多個一樣的模型,可以把乙個模型轉換為vr網格物體。例如場景中有多把一樣的座椅,可以轉換為**物體,然後其他的座椅通過對**物體例項來製作。

⑨使用超級優化,可以把模型轉換成多邊形,新增超級優化修改器,注意使用超級優化時物體不能成組。

⑩刪除vr毛髮物體,場景中如果有用vr毛髮製作的地毯,抱枕等物體,請刪除或者更換模型。

⑪vr燈光,如果使用vr平面光要注意面光的面積不能過大,面積越大渲染越慢。所有vr燈光細分要降低。盡量不用穹頂燈光。

⑫降低樣條線的插值裡的步數值,尤其是在製作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃瞄的時候,把樣條線的步數設定為3可以降低面數。

⑬刪除空物體,可以使用max保姆刪除場景中的空物體。

⑭製作模型的時候,把樣條線的步數值盡可能降低。

今天的分享就到這了

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