遊戲設計相關崗位要做哪些工作?學歷有沒有要求

2021-10-10 21:07:03 字數 3958 閱讀 2084

隨著科學技術的發展,遊戲行業已呈現出爆發式增長的態勢,**僅2023年,中國遊戲市場實際銷售收入達到2308.8億元,同比增長7.7%,而中國遊戲使用者規模也達到6.4億人,同比增長2.5%。

相當於中國僅遊戲使用者數量就已達到美國人口總數的兩倍之多尤其是近年來迅速崛起的手遊行業,讓許多人士意識到什麼才是「低成本,高收入」的暴利行業,

越來越多的人才跨領域進入手遊市場,相關產品也呈現出雨後春筍、遍地生根的發展態勢**。而這些現象的背後暗含的,是中國遊戲市場巨大的潛力,以及遊戲行業對專業人才極高的渴求。那麼想要進入遊戲行業需要什麼樣的背景,遊戲設計師又要做哪些工作呢?我們蒐集了全網多家公司的相關崗位招聘資訊,希望能給想要進入遊戲行業的同學帶來幫助。

一、遊戲設計相關崗位要做哪些工作

遊戲設計職業實際上是乙個很廣的概念,它其實包含了多個崗位,包括且不限於:

原畫師、遊戲特效師、遊戲動畫師、遊戲ui設計師、角色美術師、場景美術師,以及更高階的遊戲美術總監等

原畫師的工作往往要根據策劃提供的文案,設計出整部遊戲的美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種,為後期的遊戲美術(模型、特效等)製作提供標準和依據。 作為原畫師需要懂得運用photoshop和paint軟體與電子手繪板來創作,同時還要熟練掌握電腦cg繪畫語言、色彩原理,並要兼顧遊戲美術光影、色彩、材質的呈現效果。

遊戲中雨霧天氣環境的表現、加特林槍口噴出的藍火、釋放技能時產生的閃光、**的煙霧、燃燒的火苗、水流波紋與質感……這些都屬於特效師的工作範疇。製作遊戲特效時一般需要用到ae、photoshop、3ds max、particle illusion、maya、flash等二維、三維特效軟體。但是會用的人很多,能用好的人卻屈指可數,因此長久以來各大遊戲公司都對經驗豐富的老牌遊戲特效師求賢若渴,薪酬和發展的空間都是極為可觀的。

遊戲動畫師,是遊戲設計中非常關鍵的一環,遊戲世界中種類繁多的主角、npc、怪物以及其他動植物和遊戲中的虛擬環境,都需要遊戲動畫設計師通過三維繪圖軟體賦予它們逼真的動作與表情。遊戲動畫師需要掌握遊戲中的動畫原理、骨骼蒙皮繫結、各種角色(人物、怪物、動物、植物)的遊戲動畫製作,這就需要掌握character studio系統、bone骨骼系統的使用,以及cs與骨骼、reactor的結合。

顧名思義,遊戲ui設計師負責設計和製作遊戲中的登陸介面、操作介面、角色介面、遊戲道具/揹包介面、血條藍條與技能等介面。想要成為遊戲ui設計師需要有一定的平面能力,還要懂得互動設計與使用者體驗設計的相關知識,因此也可以看做是遊戲設計中相對新興的崗位。

角色美術師的主要工作是塑造遊戲角色與人物,2d角色美術師往往對平面繪圖能力要求較高,而3d角色美術師不僅要求美術生熟練掌握各種建模軟體,還要對人體組織結構有著較高的認識。高面模建模,zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代遊戲貼圖分析與繪製,法線貼圖技術都是這類崗位需要掌握的技能。

如果大家想學習次世代3d遊戲建模的話,可以到這個遊戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:107,在中間的是:217,位於尾部的數字是:2722,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。3dmax、zbrush、maya次時代遊戲動畫建模軟體教學,從零基礎萌新到實操探索,手把手教會你3d遊戲建模

場景美術師的主要工作是製作和搭建遊戲虛擬世界中的各種場景與環境,充分表現遊戲世界的豐富性、生動性、擬真性,努力搭建具有沉浸感的虛擬世界。除了熟練掌握各類3d軟體、遊戲引擎這類必需的技能基礎,場景美術師還要充分了解遊戲世界所涉及到的故事背景、場景要素和環境細節。

可以說這是遊戲設計類崗位中的最高職位,因此這個崗位涉及到的領域與能力也都是最廣的,既要能深入到每乙個工作環節去發現問題,又要能統籌大局、兼顧各方。遊戲美術總監需要懂得遊戲專案中,包括策劃、原畫、場景、角色、道具、動畫、特效在內的每個階段工作內容與不同階段之間的配合程度,努力協調管理團隊的整體工作,推動專案的正常運營。

二、怎樣成為一名遊戲設計師

「清北浙交」更是被點名受歡迎的應聘人群

截圖自網易互娛校園招聘官網

而且以網易互娛招聘的「遊戲視覺設計師」為例,

雖然字面上的學歷要求為本科及以上,但根據歷年來的應聘反饋來看,如果不是美術名校或者研究生學歷者很可能連第一輪的系統篩查都過不去。

截圖自網易校招官網而社招崗位則很少對學歷有過高的要求,甚至有許多崗位即使是大專學歷也可以投遞。然而「學歷門檻低」對應的便是「經歷門檻高」。我們以其中的資深3d特效設計師為例,學歷要求僅為大專以上,但工作經驗需在5年以上,而且還要熟練掌握3dmax/maya,ae,ps等其他相關遊戲特效製作軟體,以及堅實的繪畫功底良好的設計思維等其他相關能力。

北京地區部分遊戲美術社招類崗位,截圖自boss直聘想要成為一名能夠適應行業發展趨勢的遊戲美術設計師,不僅要熟練掌握ps、ae、flash、sai、3dmax、maya等基本軟體,還要對行業就業市場的特點和整個遊戲市場的動向有一定的了解,並有針對性地優化和投遞簡歷。

另外,校招對於剛走出校門、資歷尚淺的同學們來說是絕對不可敷衍了事的,尤其是在未來兩年,受疫情影響,就業形勢尚不明朗,對於尚未畢業的同學們來說,一定要盡早強化自身技能,並視個人情況進行必要的學歷提公升,爭取通過校招道路進入名企工作。

截圖自網易遊戲官網

可以說,當下的遊戲設計是乙個極具「錢」景的行業,許多遊戲美術設計師月薪輕鬆上萬,主美或總監級別的人才年薪更是30萬起步

但由於我國遊戲行業起步較晚,很多院校的遊戲人才培養方案尚不健全,每年全國能夠匹配就業市場能力要求的畢業生不到萬人,遊戲專業人才供需出現嚴重失衡,所以在未來相當一段時間內,遊戲專業「高精尖」的人才還會是就業市場上炙手可熱的群體

因此,如果真的想要進入遊戲行業就業,就一定要比別人更早地進行職業規劃,並努力進入到遊戲設計類頭部院校,接觸最前沿、最全面的遊戲設計教育體系,培養設計思維,避免成為每年眾多普通遊戲設計專業畢業,「啥軟體都會,但啥專案都做不出來」的遊戲待業人員。

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