為何做遊戲相關的工作!

2021-05-22 09:15:30 字數 1936 閱讀 6323

1.

你為什麼要做遊 戲?你了解這裡嗎?

2.遊戲是什麼?

3.玩家為什麼玩你做的遊戲?

以上的幾個問題,是我和我的一些朋友經常思考的,它們也是幫忙我們不斷改進自己的最好的老師。

對於一些人來說,遊戲研發行業是那麼的神秘、那麼的偉大,因為自己小時候玩過很多遊戲,或者是現在也沒有停止,並非常嚮往自己的那些 「偉大」想法可以化做乙個完整的做品,展現在全世界的玩家麵成。抱著各種各樣「偉大」的念頭,每年都有一大批人進入了遊戲研發業,並有另外一大批人準備開 始進入這裡。

這些是促使你進入遊戲研發業的動力,但它們真的是對的嗎?為了這個夢想,就可以讓你背景離鄉、到乙個陌生的地方奮鬥終生?

我曾經面試過許多人,其中不乏有人想要做出遊戲乾掉暴雪,乾掉 ea ,這些想法是好的,我承認幾年以前,我 也想乾掉暴雪,我也想做世界最偉大的遊戲製作人,但這些目標對目前的我們來說,太過遙遠。

偉大的理想可以成為動力的源點,但僅對不會成為你成功的墊腳石。

遊戲研發,在國外,是一門比較賺錢的、有廣泛適應性及使用者群體的商業活動。

不要把這裡想的那麼神聖,不要把這裡當成克勃依的庇難所。用乙個策劃最常用的話來說:我們撥掉外表看本質,遊戲行業是乙個你比較感興 趣的工作,它僅僅是乙個工作。

所以,不要對你的老闆大呼小叫。

所以,不要對你的老闆指手劃腳。

所以,不要以你的老闆貶低漫罵。

他是給你工作的人,他是給你發薪水的人,你沒有理由讓乙個人拿出上千萬的人民幣來,讓你整天跟他慪氣。

請把對待遊戲策劃這個職業就像對待乙份工作一樣,而且它只是乙個工作,只不過名字比較好聽罷了。說句難聽的話,乙個策劃可能遠遠沒有 乙個普通公司銷售員拿的薪水多。

遊戲是什麼,這個問題在國外被討論了很多年,只到近幾年才被國際的策劃大師們統一了概念:遊戲是乙個**。

這個概念很好,遊戲就是乙個**,**即包含互動性,對於這一點沒什麼可說的。玩家因為無聊才尋找 **,通過**讓自己得到快樂。如果乙個人很忙,那麼他沒有可能會去看電視、看電影,包括玩遊戲。

所以,請不要讓你的玩家在你的遊戲中感到更加無聊,那麼只會讓更多的人走掉。

讓人產生放棄的原因最初是兩點:

1. 你把系統打敗了,並且系統不能再給你任何挑戰。

2. 你被系統打敗了,並具找不到任何解決辦法。

隨著網路平台的加入,這些因素也在不斷增多,除掉硬體上的問題,總結下來可以分為

1. 長時間沒有新的挑戰

2. 長時間的被乙個關卡難住

3. 心理起落差在短時間內突然變大

4. 長時間接解同一內容

5. 內容太多,讓人無法很有條理的去接觸。

可以總結的不對,也可以少很多條,但一下子也只能想到這些,大家見諒了。

就目前國內的網路遊戲運營狀況,玩家可選擇的遊戲實在太多了,如果你不能給玩家乙個很好的理由,那麼就很難讓玩家來玩你的遊戲。玩家 玩遊戲的原因中,最重要的一條、也可以說是唯一的一條規則是:我想得到快樂。

正在學習新的內 容:這一條很簡單,遊戲中的新規則、新怪物、新場景等等,都將是玩家得到快樂的源點。

學會了乙個內 容:不可否認,當玩家真正弄明白乙個規則(比如《龍與地下城》中泰坦副本中的那個大拼圖板)的使用方法,那麼他得到的快樂將是巨大的。

指導他人學習一 個內容: 當你學會了某項規則以後,指導別人也是一種很快樂 的事情。

得到系統的肯 定:遊戲中最常見的,我打敗了某個 boss ,得到了它的裝 備,我成為遊戲第一高手等等。

得到他人的肯定 :在所有要素中,這一點所獲得的快樂是最大的。不管你砍死別人,還是被自己勢力的玩 家吹捧,這都能給你帶來巨大的愉樂感。

轉:http://hi.baidu.com/mr_ziqiang/blog/item/211dd99504cfba4dd1135ea5.html

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