「玩」《魷魚遊戲》的Roblox為何還沒盈利?

2022-09-28 12:09:08 字數 4442 閱讀 2043

歡樂的時光總是很短暫,轉眼之間十一長假就已經過去。

考慮到疫情和其他各種各樣的原因,在這個假期,避開景區擁擠的**、宅在家中補番追劇成為了不少「宅男宅女」的假期活動首選。而提起前段時間最有話題度的影視劇,那肯定非netflix出品的韓劇《魷魚遊戲》莫屬。

這部生存遊戲題材的作品自9月17日上線後,迅速在netflix覆蓋的190多個國家和地區摘得了劇集熱度冠軍的桂冠,並創下了netflix非英語原創劇收視率歷史最高的記錄,劇集相關的模因浪潮也是以相當誇張的勢頭席捲了各個國家的社交平台。

面對如此熱點,嗅覺敏銳的自**們自然不會放過機會大蹭特蹭一把,一時間關程式設計客棧於生存遊戲題材影視劇的文章有如潰堤的洪水一般衝擊著社交網路。

而讓人意想不到的是,除了喧嘩的**以外,今年3月在紐交所上市、因為「元宇宙第一股」名號出圈的沙盒遊戲平台roblox,也成功蹭到了這部爆款韓劇的熱度,而它蹭熱度的方式,竟然是將劇集中的遊戲關卡,以「1:1」的比例還原到了自己的遊戲社群之中,而其中以「1、2、3木頭人」為原型創作的小遊戲更是成功躋身進入了平台的推薦排行榜,令不少劇集觀眾慕名而來遊玩。

事實上,除了《魷魚遊戲》外,roblox社群裡還有諸如《越獄》、《星球大戰》、《殭屍世界大戰》等影視劇集,以及漫威、dc、迪士尼旗下影視ip的同人遊戲作品,其豐富多樣而又高度還原影視原作的內容玩法,讓玩家無不驚嘆這個遊戲社群的創造潛能。不過,雖然熱度高漲,但roblox在盈利上,依舊有些難言的尷尬……

元宇宙漸冷,但roblox熱度依舊

2023年,「元宇宙」,這個從尼爾bepjj史蒂芬森2023年出版的科幻**《雪崩》中走出的概念,幾乎是毫無預兆地迎來了乙個「爆發期」,在資本的熱炒和預言下一躍成為了移動網際網路世界的「下乙個風口」。

而在這樣的背景之下,vr、ar以及與「元宇宙」概念相關的遊戲、社群產品都乘著熱潮一路起飛,甚至就連看似與「元宇宙」概念八竿子打不著的、靠3d寵物應用上市的湯姆貓,在9月初回覆投資者提問時表示了對「元宇宙」概念的看好後,股價也在當月8號暴漲20%,驚得深交所趕緊給他發一封關注函,表示公司未能「客觀、完整」地介紹和反映公司相關業務的實際情況——換句話說,就是叫湯姆貓「別蹭熱度」。

深交所向湯姆貓發出監管函

不過,就像剛剛提到的那樣,「元宇宙」概念之所以如此火爆,資本的熱炒也是很重要的原因。但可惜的是,就目前而言,資本吹捧「元宇宙」的方式,主要還是拿那幾部經典的科幻電影裡所描繪的虛擬世界程式設計客棧來講故事,而僅靠這些與現實世界仍有不小差距的科幻故事,想要扭轉vr、ar產業缺乏剛需場景的尷尬處境,或者強行將現在的線上娛樂產品提公升到乙個「世界」的高度,顯然還不太可能。

於是乎,在短暫的狂歡之後,市場很快重新歸於理性,不少投資人開始質疑唬人的「元宇宙」概念背後是又乙個精心策劃的「割韭菜」把戲,「元宇宙」概念開始出現走弱的勢頭,在9月末,國內像是中青寶、湯姆貓、寶通科技、金運雷射等相關概念股的股價都因此受挫。

大環境如此,被冠名「元宇宙第一股」的遊戲社群roblox的股價表現得也並不亮眼。不過,雖然股價平靜,但roblox比起其他那些「蹭」完熱度後便迅速「銷聲匿跡」的元宇宙概念企業顯然要靠譜得多,roblox社群的那一群富有創造力的玩家總能讓在一些讓人意想不到的地方為roblox創造流量經濟,讓「元宇宙」的概念通過遊戲的形式縮短與現實的距離。比如這一次,roblox的玩家把時下最火熱的韓劇《魷魚遊戲》「帶」進了遊戲之中。

說起來,《魷魚遊戲》這部韓劇之所以以會爆火,除了受到南韓影視劇常見的溫情套路的加成之外,還有很大乙個加分因素,便是它所背bepjj靠的生存遊戲題材。

在劇中,玩家經歷了「1、2、3木頭人」、「椪糖遊戲」、「拔河」、「打彈珠」等多個遊戲專案。老實說,這些處在90後、80後一代童年回憶中的小遊戲,與現在網上各種帶著豐富多樣的重度玩法遊戲產品根本沒法比較,但在劇集熱度的加持之下,仍有不少觀眾蠢蠢欲動、想要過一把癮。

當然,考慮到疫情等各種原因,玩家們線程式設計客棧下遊玩這些遊戲的意願並不高,如果可以,他們還是希望能在網路遊戲中找到「代餐」。

但尷尬的是,網路遊戲雖然型別豐富,但生存遊戲題材下的產品卻仍舊略顯單調,主要還是以對抗方式更加單一的「大逃殺」式生存射擊遊戲的形式呈現,比如《pubg》、《堡壘之夜》等,過程之中並沒有豐富的小遊戲專案,而更貼近《魷魚遊戲》的淘汰制多人小遊戲對抗型別,近幾年來也不過只出現了《糖豆人:終極淘汰賽》和《動物派對》兩部作品,玩家的選擇著實有限。

而這時,roblox突然跳上舞台,在社群玩家們的幫助下,將《魷魚遊戲》中的遊戲專案乙個接乙個搬進了遊戲平台,甚至讓roblox的推薦榜單一度出現了被《魷魚遊戲》「占領」的盛況。

roblox社群被《魷魚遊戲》霸榜

在roblox社群專業開發者玩家的參與下,這些《魷魚遊戲》的同人作品無論是在場景還是在玩法上都有相當高的還原度,對正在追劇的觀眾而言很有吸引力,再搭配上twitch、tik tok這樣流量巨大的平台對遊戲相關直播和**內容的推廣,roblox可以說幾乎沒有付出任何成本,就吃到了《魷魚遊戲》所帶來的巨大流量紅利,在「元宇宙」概念漸冷的情況下逆勢「破圈」,延續著自身的熱度。

劇集、遊戲,這兩者說遠不遠,但說近也絕對不近。畢竟,相當多的影視作品所涉及的題材和背景想要改編成遊戲還是有不小難度,並且影視作品的觀眾與遊戲玩家也不總是高度重合。在當下的遊戲市場,想要「影遊聯動」,主流打法還是聚焦於外觀道具和額外劇情內容這種不涉及遊戲主要玩法的部分,像roblox這種直接在玩法上單方面聯動劇集的實屬罕見,而提到roblox為何能以如此角度「蹭」到熱度,就不得不聊聊roblox的精髓所在——沙盒玩法。

沙盒遊戲面前,《魷魚遊戲》只是小兒科

沙盒遊戲,這個型別在玩家口中一直是乙個很「神秘」的存在。當你問乙個老玩家什麼是沙盒遊戲時,相信他們立刻就能給你列舉《minecraft》、《泰拉瑞亞》、《方舟:生存進化》等一大堆遊戲名,然後告訴你這就是沙盒遊戲,但當你刨根問底沙盒遊戲具體是怎樣的玩法時,很多前一刻還在舉例夸夸其談的玩家立刻就會進入「啞火」狀態。

當然,這也不能怪這些老玩家「故作玄虛」,因為想要切實描述什麼是沙盒遊戲並不是一件容易事,甚至在很多時候,沙盒遊戲並沒有獨立的詞條去解釋,而是被直接稱呼為非線性遊戲,即一種不需要玩家以固定流程遊玩的遊戲型別。

不過,即便如此,我們還是可以用一些沙盒遊戲的突出特徵來描述它,比如說高度自由的開放世界地圖、大量的隨機事件、為玩家提供了改造或者創造遊戲世界的編輯器等。

上述所言的這些特徵在前文舉例提到的遊戲產品《minecraft》、《泰拉瑞亞》、《方舟:生存進化》中都有明顯的表現,這些特徵給了玩家高度的自由,讓玩家可以極大地投入到各種創造活動之中——給角色設計外觀、搭建各式建築、製作各種裝置,甚至自己創造乙個物種,親手促成乙個文明的發展。

說到這個程度上,不難發現,對於玩家可以親手搭建乙個世界的沙盒遊戲而言,在裡面復刻幾個小遊戲玩法簡直可以說是小菜一碟。而事實也是如此,像是除了roblox外,還有不少玩家也在沙盒遊戲名作《minecraft》裡製作了《魷魚遊戲》中的部分遊戲專案,並且同樣有著足以讓劇集觀眾豎起大拇指的驚人還原度。

《minecraft》玩家製作魷魚遊戲關卡

其實早在《魷魚遊戲》之前,《minecraft》的玩家們就已經嘗試通過各種模組在遊戲內構建新的遊戲玩法了,並且有很多在玩家間人氣頗高的成功案例,《minecraft》遊戲本體的內容對於很多玩家而言原本只是乙個挖方塊搭房子的模擬器,然而在玩家們的熱情創作之下,現在的《minecraft》裡你幾乎可以體驗到所有型別的玩法——是的,幾乎所有型別,動作、射擊、模擬飛行、競速……凡是市面上露過臉的遊戲玩法,就有可能被玩家在《minecraft》四四方方的方塊世界裡構建出來。

而這些建立在遊戲基礎內容之上、由玩家主動創造出來的內容,也是《minecraft》這款2023年發布的遊戲可以經久不衰的重要原因。

對此,獨立遊戲製作人麥扣吐槽稱:「從某種意義上來講,玩家和沙盒遊戲的關係,很像是當下使用者和**社群的關係,使用者用ugc內容給**社群『白打工』,而玩家用各種創造來免費給沙盒遊戲延續熱度。」

不過,即便有著規模龐大且賦予創造力的玩家群體,像是《minecraft》這樣的熱門沙盒遊戲,卻始終沒能在商業化的道路上更進一步,甚至在今年還被遊戲創始人自己嘲諷「遊戲已死」。

而同樣掛著沙盒遊戲標籤的roblox,如今雖說靠著「元宇宙」概念和各種「蹭熱度」行為站上了遊戲市場的潮流第一線,但也依舊面臨盈利的老大難問題。

「元宇宙第一股」仍難逃盈利困境

說起來,將roblox和《minecraft》一類的沙盒遊戲直接放在同一陣營裡,其實並不是很妥當。

因為比起遊戲產品,roblox更像是一款社群類產品。

具體而言,《minecraft》最開始給玩家提供的是乙個最簡單版本的遊戲(需要付費購買),他本身就具有不少的遊戲內容,玩家是此後在它的基礎之上新增各種模組才衍生出了更加豐富的玩法。

而與之相比,roblox最初提供給玩家的roblox studio(免費)更像是一款編輯器——或者說它就是一款編輯器,一款簡易的遊戲開發工具,它主要的「玩法」,就是幫助玩家建立基於物理的互動模型、設計複雜的幾何體和遊戲機制指令碼。編輯器自帶一些預設的遊戲模板,能讓完全沒有基礎的萌新玩家不至於一開始就得從零開始去構造遊戲世界。

roblox studio遊戲編輯器

乍一聽,roblox的入門門檻似乎要比《minecraft》高上不少,但實際上,當乙個玩家接觸到roblox後,他並不需要像接觸《minecraft》那樣先去**原版遊戲,再透過原版遊戲去遊玩各種新增了模組後的「魔改」遊戲,而是可以直接跳過roblox studio的部分,去體驗玩家們製作好了的遊戲作品。

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